3 月是新机潮,各家手机厂商陆续发表旗舰手机,2021 年伊始,体验完多家旗舰至游戏手机后,发现了一些有趣现象。
大多数手机厂商都会预设内建横向线性马达,这几乎成了旗舰手机的标准配备,当然有行销原因,但更值得关注的是,手机厂商确实越来越注意智能手机的振动触控体验。
笔者也发现,虽然有不少手机厂商将振动触控体验做到与 iPhone 媲美程度,但有的表现也普通,为什么同是横向线性马达,体验却有差距?
不断做大震动马达的思路,忽视软件问题
智能手机首先重视震动体验的是苹果,从 iPhone 6S 开始苹果就在手机加入一颗横向线性马达 Taptic Engine,到了 iPhone X 时期甚至再增大,这对寸土寸金的手机内部空间来说殊为不易。
相应触控技术也用到 MacBook Pro 等多款产品。
使用更好硬件的思维,也被各路手机厂商参考学习,纷纷放弃普通转子马达,转而选择横向线性马达。转子马达体积比较小、省空间,但实际振动体验较弱,震动等级调整也几乎不可。
游戏手机做到新极致,去年联想拯救者 Pro 就使用双 X 轴线性马达设计,机身上下方各有一颗线性马达,不仅能调整震动频率、振动量,还能模拟上百种触觉回馈效果。
今年 iQOO 7 同样配备两颗线性马达,为了更好触控体验,还加一块压感屏幕,进入游戏后按压屏幕就能感受振动,就像真的按下屏幕。
笔者朋友体验完表示,有 3D Touch 味道。当初 3D Touch 称为“游戏作弊器”就是这个原因。
具体游戏场景,甚至能做到另一层面的“听声辩位”,例如玩 FPS 射击游戏时,如果有车子经过,能感受到振动方向从右及左,手机游戏体验拉升到新境界。
可说游戏手机振动体验业界领先,游戏场景操作体验甚至超过 iPhone。
但硬件堆料其实也是一种取舍,之前笔者就说到横向线性马达虽然保持较好振动体验,但同时也占据大量手机空间,更别说两颗线性马达,造成不少游戏手机厚度和重量都破表。
对强调轻薄和越来越重要的影像体验的旗舰手机来说,显然是不太能接受的选择。
就算和 iPhone 一样用横向线性马达,出于时间先发优势,苹果振动马达调教更早达到完善程度,App Store 的软件生态支援振动的软件也更多,苹果很早就给了软件接口,让应用开发者使用。
对比起来,Android 生态就有些相形见绌,基本是靠主流手机厂商堆料振动马达,各家使用硬件不同,软件接口也碎片化,不利开发者相容 Android 生态。
软件环境缺乏最终导致明明硬件差不多,但 Android 生态的振动体验却好坏不一,应用场景也没有 iOS 多。
Google 和高通正成为另一层面的软硬协同
主流手机厂商的重视,横向线性马达成为旗舰标配,固然有部分厂商将马达当成卖点行销的原因,但更多是振动马达提升体验。
自从智能手机出现,触控互动成了主流,点击、滑动是常见操作,屏幕能展示更多内容的可能性,文字、图片、影像都可以,但屏幕的特质也仅限于 2D。
超大横向线性振动马达出现,为手机互动添加新维度,从 XY 互动走向 XYZ 3D 互动。如使用浏览器时,长按可叫出便捷选单的,以往 2D 互动就只有一个页面动画展现,如今同时加上振动,感觉更明显,易用性也更高。
游戏等场景振动重要性更不言而喻,直觉触觉回馈显然比简单动画更直接。
当然其中也有扁平化设计成主流的原因,虽然消耗资源小(不需展现精细的材质效果),扩展性强,能适应各种屏幕大小的设备。但抽象的平面内容往往会让人分不清内容与按钮的界限,这时振动就是很好的补充。
▲ 从 iOS 7 开始,苹果 iPhone 界面改用扁平化设计。
主流厂商重视、互动方式改变、操作体验大幅度提升,按理来说 Google 身为 Android 掌控者,应该要整理现状,给予统一性解决方案,避免体验断层或碎片化。
之前 Android 10 的手势变化就是先见之明,当时 Google 表示开发手势互动受 Android 手机厂商影响,开发相应手势操作功能也是希望统一操作体验,毕竟各家厂商不一样的互动逻辑会影响到开发者,一个软件需要相容多家厂商的手机,振动也有相似情况。
有趣的是,想解决这个问题公司是高通。
高通宣布,联合业界专门研究触控互动的公司 Lofelt,建立更好的软件框架,且每家 Android手机厂商都可接入软件接口,以建立更好的振动互动体验,缩小整个 Android 生态与 iOS 触控体验的差距。
当然,接入软件框架的基础条件是使用高通骁龙芯片。
这不是高通第一次尝试整合 Android 生态体验,之前为了解决 Android 系统升级难、升级速度慢、覆盖率低等问题,Google 和高通达成合作协议,共同承担一部分升级工作,让搭载高通芯片的手机支援 4 年 Android 系统更新和安全更新,并提升更新速度。
因 Google 开源 Android 系统,手机厂商为了强化自家产品的竞争力各自为阵,Android 生态整体的体验有不少碎片化问题,导致 Android 系统更新等与 iOS 阵营拉开差距。Google 和高通合作,正如新形式的软硬协同,即解决碎片化问题,也统一Android 生态的部分体验。
Google 和高通会成为下一个“Wintel 联盟”吗?
说到这,熟悉网络发展史的朋友恐怕会想到 PC 时代的“Wintel 联盟”,微软和英特尔在 PC 市场构成软硬件协同,对整个 PC 生态的控制力非常强,甚至被控垄断市场。
微软凭著 Windows,掌控电脑软件生态发展,英特尔则凭借处理器的特殊属性,对整个 PC 生态施加影响力,从之前的超极本概念到现在 Evo 认证,英特尔的解决方案广泛应用到 PC 生态。
当然也有好的一面,Evo 认证体系确实透过新标准拉升笔电体验,如续航时间、Wi-Fi 6 支援等,但另一面让人担忧的是,会不会因控制力太强造成缺乏竞争,产品停步不前,之前人们对英特尔挤牙膏的吐槽就来自于此。
Google 和高通会成为 Android 的“Wintel 联盟”吗?
答案显然是否定的,虽然 Google 和高通透过合作或各自解决方案以改善 Android 体验,但实际上对 Android 的控制力不算很强。
先说 Google,开源系统导致手机厂商各自为阵,尤其是中国手机厂商,基本都推出自家 Android 操作系统,如 MIUI、Color OS 等,系统功能、账号体系,中国手机厂商掌控力甚至比 Android 创造者 Google 还强。
高通同样也有类似情况,手机核心芯片的供应商,同样有大量解决方案,但手机厂商并不都接受。
如高通快充技术 Quick Charge,手机厂商不算买账,大多都发展自家快充技术,这也造成 Android 生态多种多样快充协议,消费者购买前需了解资讯,从充电线到充电头完全搭配才可高功率快充。
▲ 各式各样的快充。(Source:CNET)
在可见的未来,手机厂商为了增加自家产品的竞争力,显然还会继续加码各种技术,这会进一步加深 Android 体验碎片化,好功能、好技术普及与开发者配合会更难。
而 Google 和高通合作,更多意义是抱团取暖,透过软硬协同增加对 Android 生态的控制力,从用户回馈也可发现,舆论对两家合作还是以正面为主,之前合作提升系统更新周期时间就是案例。
这对 Android 用户来说不一定是坏事,起码双方合作能让振动体验、系统更新这类好功能普及到更多手机。
(本文由 爱范儿 授权转载;首图来源:达志影像)