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野猪骑士从何开始狂奔的?芬兰 Supercell 游戏发展传奇

2024-11-24 209

中国网络公司腾讯出手,变成游戏商 Supercell 最大股东,应当震惊不少游戏和网络产业的人。如果你知道 Supercell 来自新创之国芬兰,那么也就不会奇怪为何他们能发展的这么好。腾讯买下也不会令人意外了。

腾讯大手笔花 86 亿美元取得手游部落冲突开发商 Supercell 84.3% 股份,取代软银成为 Supercell 的最大股东。为何腾讯要买 Supercell 呢?除了部落冲突等游戏相当受到欢迎之外,Supercell 和腾讯极欲靠彼此突破销售触角,就如同当年引进软银资金一样,要扩充游戏的版图。

纵观 Supercell 的状况,不是只是昙花一现的手游开放商,而是不断推出热门游戏,如《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》,以及《部落冲突:皇室战争》,受到大众的喜爱。2010 年 Supercell 在芬兰成立,创始成员在游戏产业纵横十几年了,都不是刚出社会的毛头小子。像是 CEO Ilkka Paananen 曾创办为 Nokia 制作手机游戏的公司 Sumea,后来公司被 Digital Chocolate 收购,Paananen 成为该公司欧洲地区的总负责人。

▲ Supercell 创办人 Ilkka Paananen(Source:达志影像)

▲ 卡通农场(Source:Google Play)

尽管先前的报导谈到 Supercell CEO 用纸箱当桌子办公,却不是因为没钱,而是把公司资金放在他们认为重要的地方。当时公司扩充到要在 30 平方米的地方塞下两位数的员工,可是相当拥挤。

 

对新创友善的芬兰

先前我们在《科技新报》的文章《芬兰式裁员:看看 Nokia 如何照顾待走路员工》,就可以看到芬兰政府设立的国家机构 Tekes 。芬兰是从“摇篮到填墓”都会照顾国人的社福体系,即便是无业游民,都能靠社会福利金过着不错的生活。因此 Supercell 的创始团队创业风险相当小。

Tekes 会提供创业团队启使资金,并且仅收象征性的 1% 利益,假若不幸企业破产,Tekes 也不会收回这笔钱。Paanane 和 Sumea 的同事 Mikko Kodisoja 从 Tekes 得到 40 万欧元的贷款,加上自己口袋的 25 万欧元,创立 Supercell。

 

随着瞬息万变的市场走

Supercell 在 2011 年推出第一款游戏,属于 MMORPG 类型的 Gunshine。由于赶上脸书游戏热潮,一开始反应不错,曾创下每月 50 万的活跃用户,但是过了几个月却大幅下滑。Supercell 团队检讨原因,发现玩家对 Gunshine 的玩法厌倦了,再加上行动版界面不若桌机版方便,还有游戏玩法太复杂,忙碌的现代人并无法花太多时间在上面。

▲ 海岛奇兵(Source:Google Play)

而在苹果推出 iPad 平台,Supercell 也订了几台测验在上面玩游戏的可能,Paanane 操作了 iPad 就认定这就是理想的游戏平台。Supercell 将全面往行动游戏靠拢,原来进行中的脸书游戏决定放弃中止开发。

隔年 2012 年 6 月 21 日,Supercell 推出与开心农场类似的农田经营模拟游戏──卡通农场,成为他们上了国际市场的第一款游戏。由于着重在触控操作界面,以及推出即时交易系统,受到玩家喜爱。当时 Supercell 里都是开发者并没有专门的客服,上线那天是芬兰节日仲夏节,所有人都得加班充当临时客服人员。

▲ 海岛奇兵 Cosplay。(Source:Supercell 脸书)

Hay Day 推出后,Supercell 找到理想中他们想要的模式──长热现象,玩家数量没有随着刚上市的新鲜感渐渐消逝而减少。

 

《部落冲突》高唱野猪骑士来了!

在确立行动优先的准则出来之,其实 Supercell 仍然有几个进行中的网页游戏专案,其中一个是内部代号叫 Magic 的专案。比起先前的 Gunshine 。由于测试数据不理想,虽然游戏表现相当好,但 Supercell 果断的放弃该专案。之后团队投入新的专案,而那个专案正好是现在火红的《部落冲突》。2011 年时,虽然已经能够看到手游将会蓬勃发展的征召,但要毅然放弃成熟的网页游戏,投入状况不明的手游相当冒险。假若 Supercell 没有壮士断腕,部落冲突还会不会问世成问号。

▲ 部落冲突(Source:Google Play)

先前提及 Supercell 的两位创办人在游戏产业有相当多经验,而其他员工也不乏业界老手。像是 Lasse Louhento 是从游戏公司 Bloodhouse 来的,Lassi Leppinen 则在 Sumea 和 Digital Chocolate 担任首席程序员。他们组成的团队在决定开发新专案之后,锁定策略类游戏,希望能够研发在触控装置下容易操作,而且有乐趣的游戏。部落冲突总共花了 6 个月的时间,2012 年 8 月上线。

Supercell 虽然没花多少资源在宣传上面,透过玩家的口碑,游戏上线 3 个月之后,部落冲突站上排行榜,成为美国最赚钱的 App。根据 App Annie 的数据,部落冲突在 2013 年到 2014 年之间全球最赚钱的 App。市面上也有一类叫 CoC-like 类型的致敬游戏。

 

公司组织文化

Supercell 不同于其他公司可能找短期会红的游戏,而是专注在能红好几年的游戏上,采用 freemiuem 模式,靠游戏中的小额付额机制维持营收。而在组织上,Supercell 为了保持弹性,组织形态扁平,无中间管理阶级。Supercell 与最大竞争对手 King 相比,King 有 1,400 位员工,但 Supercell 只有 180 人。

▲ 《部落冲突:皇室战争》(Source:Google Play)

Supercell 将公司员工拆成一个一个的小单位负责游戏开发,如果不行就会果断砍专案,开始新的专案。由于没有上层可以为游戏成败负责,团队要独自负担成败结果。由于游戏火红,在 Supercell 工作可是有光鲜的光环,但压力也大。新进人员有四个月试用期,如果不适合就会被请走,新人的流动率相当高。

 

要扩充市场促成交易

2014 年 Supercell 开始和中国的昆仑万维合作,负责 Supercell Android 版游戏业务。Supercell 借重日本软银的推广经验,2013 年 10 月,Supercell 将 51% 的股份卖给软银,两年后再买 22.7% 股份。

▲ Supercell 办的大会──Clashccn。(Source:Supercell 脸书)

如今软银因本身财务状况而要出脱持股,Supercell 营运状况相当好,Supercell 股票能够卖个好价钱,软银反倒赚了一些钱。

大概是芬兰的社会福利很好,新创事业能够不断出现,有更高可能蓬勃发展,才有机会出现像 SuperCell 这样享誉国内外的游戏公司。台湾吵模仿硅谷的亚洲硅谷计划,也许该想想如何做能让想创业的人能无后顾之忧,好好冲刺事业。

相关连结

  • Lappalainen, Elina (2015). Pelien valtakunta. Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman. Atena.
  • 为何腾讯要买 Supercell
  • 英文维基百科-Supercell

(首图来源:Supercell 脸书)

延伸阅读

  • 腾讯 86 亿美元收购游戏开发商 Supercell 84.3% 股份
  • 腾讯收购全球最大手游开发商 Supercell 大势已定?收购价恐破 90 亿美元
2019-03-26 05:31:00

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