宏达电冲刺 VR 业务,旗下 Viveport 将推“原创重量级大作”为目标,内容订阅服务也将是全球趋势,HTC 看好 Netflix、Xbox Game Pass 订阅模式的强大力度,VR 也可能会遵循此一趋势。
HTC Viveport 总经理斯丁伯(Rikard Steiber)近期接受美国电玩媒体 GameDaily 采访时表示,HTC Vive 团队充分意识到,保持丰富多样的应用内容数据库是业务的关键,相信未来趋势是“最好的内容都将只透过订阅的方式提供”,看好 Netflix、Xbox Game Pass 订阅模式的强大力度,虚拟实境(VR)也可能会遵循此一趋势。
他分享,Viveport 应用商店拥有大约 1500 种游戏,提供订阅的精选内容大约 500 种,第 2 季与去年同季比较,营收成长和交易成长超过 4 倍甚至更高,背后的主要推动力是内容订阅服务,超过 70% 的交易实际上与订阅有关,这表示大部分用户是透过订阅取得精选游戏,而非付费下载。
他认为,从过去音乐唱片界及电视电影圈的历史、到今天的潮流走向,可以发现是朝向应用程序、串流媒体和订阅模式发展,而不是去单独购买每首歌曲或影片。认为同样的发展趋势也将发生在 VR 体验中,而宏达电正是这趋势的先锋。
他指出,宏达电“正在寻找属于我们的原创重量级大作”,像是《 冰与火之歌:权力游戏》(Game of Thrones)那种原创钜作,所以希望有一些独家首推的作品,让更多人接触订阅服务。未来将有更多订阅首先推出的东西,因此,将与开发者密切合作,同时 HTC 也有 Vive Studios。
HTC VIVE Studios 最新推出的《一级玩家》(Ready Player One),他分享,“可能是下载次数最多的一个”,目前是免费应用内容,但也希望在不久的将来推出进阶版本。
此外,斯丁伯指出,Vive Pro 虽售价稍高,但更倾向企业应用和其他领域。商业、医疗保健和教育都是 VR 可以产生影响力的领域,教育同时也是一个可以帮助扩大 VR 技术应用的领域。HTC 正致力拓展 VR 在艺术和文化方面的应用。
他也说,虽然 VR 市场还需要时间成熟,但有些开发者已将目光投向下一个重大技术“AR 扩增实境”。AR 实际上是完全沉浸在虚拟世界中的现实世界的连续体。例如 Vive Pro 和 Vive Focus,若能采用正确的相机技术,就可以立即开始体验扩增实境。
(作者:江明晏;首图来源:HTC)