科技新报谈过不少成功集资的专案,相信大家都对这些专案印象深刻,像是属于穿戴式装置的 Pebble,以及电玩主机 Oyua。但在新闻报导风光背后,没募到需要资金的专案其实也不少。在揭露残酷的数字前。我们先来看整体的数据。
从历年(注1)的 Kickstarter 数据来看,全部 130,445 件集资专案,有 43.62% 的成功概率。其中以电影和影片、音乐、出版、艺术四大类发起的募资专案最多,分别有 32,534、27,090、15,777、11,625 件。其中从募集到的资金来看,游戏类募到的总资金最多,达 1 亿 8 千万美元,其次是电影和影片有 1 亿 6 千万,第三及第四位则分别是设计和科技。
分类 | 发起专案数 | 总金额 | 成功专案总金额 | 失败专案总金额 | 目前募资中专案总金额 | 募资中专案 | 成功比例 |
全部 | 130,445 | $958 M | $827 M | $112 M | $19 M | 3,301 | 43.62% |
电影和影片 | 32534 | $191.40 M | $159.58 M | $29.70 M | $2.12 M | 627 | 39.87% |
音乐 | 27090 | $101.45 M | $91.73 M | $8.62 M | $1.10 M | 515 | 55.18% |
出版 | 15777 | $46.32 M | $38.66 M | $6.81 M | $851.04 K | 463 | 32.39% |
艺术 | 11625 | $33.95 M | $29.15 M | $4.33 M | $466.18 K | 280 | 48.18% |
游戏 | 8296 | $206.79 M | $181.77 M | $20.55 M | $4.46 M | 307 | 34.94% |
设计 | 6513 | $137.91 M | $119.43 M | $14.47 M | $4.01 M | 250 | 38.50% |
剧院 | 5501 | $21.90 M | $19.37 M | $2.37 M | $159.56 K | 82 | 64.40% |
食物 | 5178 | $36.00 M | $29.86 M | $5.74 M | $405.07 K | 166 | 40.48% |
时尚 | 5114 | $27.98 M | $24.00 M | $3.46 M | $513.56 K | 229 | 29.68% |
摄影 | 3985 | $12.51 M | $10.47 M | $1.77 M | $268.51 K | 96 | 36.54% |
科技 | 3597 | $111.27 M | $94.93 M | $12.33 M | $4.02 M | 158 | 34.89% |
漫画 | 3541 | $24.48 M | $22.36 M | $1.89 M | $227.38 K | 91 | 48.99% |
舞蹈 | 1694 | $5.62 M | $5.21 M | $366.97 K | $48,273 | 37 | 70.61% |
募集到资金只是第一步,对于支持者来说,成功专案要真的把产品做出来才行,通常开发产品很少能准时交件,甚至从成功募资过了一年多一件回馈品都还没送出去,而负责平台营运的 Kickstarter 表示不干他的事,让人火大。
有 43.6% 的专案募集到资金,而没达到目标资金剩下 56.4% 专案,有 10% 的专案从来没有募到半毛钱。近两成的不成功募资专案,则募到目标 20% 的资金。专案的募集成功概率单纯看是否超过发起的目标资金,不会考虑成功募资但没办法交货回馈支持者的专案。这也是 Kickstarter 被批评的部分:Kickstarter 要支持者自行评估专案发起人可不可信,发生什么纠纷 Kickstarter 官方不会负责。
分类 | 募资失败专案 | 0% 资金支持 | 1-20% 资金支持 | 21-40% 资金支持 | 41-60%资金支持 | 61-80%资金支持 | 81-99%资金支持 |
全部 | 71682 | 12426 | 45656 | 8789 | 3262 | 1070 | 479 |
电影和影片 | 19187 | 3842 | 12340 | 2042 | 661 | 213 | 89 |
音乐 | 11911 | 2658 | 6872 | 1591 | 571 | 165 | 54 |
出版 | 10354 | 2248 | 6559 | 1011 | 386 | 108 | 42 |
艺术 | 5879 | 1060 | 3615 | 775 | 296 | 90 | 43 |
游戏 | 5198 | 340 | 3709 | 644 | 318 | 115 | 72 |
设计 | 3852 | 220 | 2556 | 633 | 285 | 95 | 63 |
时尚 | 3435 | 631 | 2173 | 439 | 112 | 54 | 26 |
食物 | 2983 | 180 | 2158 | 412 | 163 | 55 | 15 |
摄影 | 2468 | 481 | 1500 | 332 | 101 | 43 | 11 |
科技 | 2239 | 171 | 1582 | 289 | 119 | 46 | 32 |
剧院 | 1929 | 344 | 1169 | 266 | 104 | 31 | 15 |
漫画 | 1760 | 175 | 1138 | 283 | 109 | 41 | 14 |
舞蹈 | 487 | 76 | 285 | 72 | 37 | 14 | 3 |
Kickstarter 募资的成功吸引有头有脸的人,像是《情归新泽西》的导演扎克.布拉夫 (Zach Braff) 为新片筹资。他声称看到 Vernica Mars 募款成功,以及不想被金主牵着鼻子走。有资源的人来到 Kickstarter 上其实不是件好事,这些名人凭借现实世界的管道,以及其知名度,排挤默默无闻的专案发起者,而他们透过唯一的方式来做,就是上 Kickstarter 向大众募款支持其梦想。
看了整体的统计数据,在媒体报导光鲜亮丽的背后,我们看到很多不错的专案成功募集他们预估的资金,但没被报导的专案也不少。Kickstarter 上有超过一半的专案其实没有得到众人的目光,更有 17% 的专案连一笔支持都没拿到。而拿到预估目标金额的专案对于发起者才是挑战的开始,能将专案预估要做出来的东西做出来就不错了,通常很难照时程将回馈品发送给支持者。对支持者来说也得睁大眼睛仔细评估各个专案,免得支持一个迟迟不把东西做出来的专案。
注1:截至 2014 年 1 月 27 日止的数据。
- The Untold Story Behind Kickstarter Stats [INFOGRAPHIC]
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