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《Unturned》:一人开发万人响应的游戏典范

2024-11-25 208

想玩一款够水准的免费线上游戏吗?来试试《Unturned》吧。Unturned 是僵尸题材的开放性世界游戏,平均有 3 万人在线上活动,是 Steam 的热门游戏之一。更厉害的是,这款游戏的作者居然是一名 16 岁的少年。这名少年是怎么办到的?Unturned 又为什么可以获得成功呢?

在认识尼尔森‧赛克森(Nelson Sexton)这个人之前,先来看看他的工作原则。2014 年,赛克森将他个人开发的免费开放性世界僵尸游戏《Unturned》放上 Steam,当年他只有 16 岁。

Unturned 结合动画风格的方块画面,以及刺激的生存机制,很快就吸引到为数不少的玩家。Unturned 起初有许多不尽人意之处,玩家经常跑到社群抱怨,赛克森见状便立刻做出改善,持续推出游戏更新,其更新频率从数天至一星期不等,积极的态度令人印象深刻。

▲ Unturned 的游戏画面,简单却不失美感。

赛克森没有任何经销商撑腰,独自承受社群的庞大压力,用实际行动满足玩家需求,赢得玩家的一致肯定,简直就是个奇才。

赛克森利用每次更新的机会,替游戏追加新物品与新机能,并改善各种臭虫,慢慢将 Unturned 打造成颇具深度的生存游戏。赛克森只凭一己之力就做到连许多 3A 大厂都做不到的事,而且还做得非常好。

“我每天都会拨时间来开发 Unturned。我会选一些看起来比较有趣的地方着手,一点一滴地持续开发,最后将其搞定,然后再寻找下一个目标。”赛克森说,“我会告诉自己‘嘿!那里有许多有趣的事等着我去做,接下来有得忙了!’,然后将我的待办事项逐一完成。”

▲ 农夫僵尸外貌可爱,咬人却很痛!

“当待办事项全部完成后,我就会想说‘这款游戏或许很快就可以正式上市了’。可是在那之后,玩家的新建议又堆成一座小山,我的待办事项又变回原本落落长的模样。”

Unturned 的画面看似逗趣,骨子里仍是一款扎实的生存游戏。玩家必须兼顾健康、饥饿、口渴与疾病等生理状态,在僵尸横行的爱德华王子岛(加拿大东方的岛屿)生存下来。游戏包含建造系统、技能系统、堡垒系统,以及每一个服务器都不尽相同的特殊设定。

经过无数的更新后,Unturned 包含形形色色的武器、动物、食物、建筑(从研究所到矿坑应有尽有),以及不同型态的僵尸;提供竞技模式让玩家互殴,还支援时下正夯的 VR 装置。Unturned 结合僵尸游戏的风格,融入其他游戏的特色,塑造出独树一格的魅力。

▲ 手持消防斧,准备痛宰眼前的一群僵尸。

赛克森 15 岁的时候就开始着手开发 Unturned,反观笔者当年只是混混噩噩的中学生,完全不能比!

“有一天我刚从学校回家,我突然灵机一动:我或许应该替 Unturned 加入组装系统,让玩家将零件组成一把枪或是一个消音器,诸如此类的。”赛克森说,“当天晚上,我就替每一把枪安排组装蓝图,替游戏追加组装系统与组装技能点数,然后将更新丢到 Steam 上面。”

Blizzard 花了 2 年才替《炉石战记》增加额外的套牌字段、EA 拖了老半天才将《模拟城市》强迫上线的设定取消、Capcom 弄了半年才把《快打旋风 5》的系统修补完毕;这些掌控游戏业的 3A 大厂贩售游戏积极进取,改善游戏却是拖泥带水,连赛克森的背影都看不到。

▲ 狙击枪对付僵尸非常有效,不过要注意弹药存量。

“Unturned 推出之后,每一名玩家都告诉我说,他们想驾驶直升机或小船之类的载具,然后我就会回答‘听起来好像不错,再看看吧’。”赛克森表示,“今年年初,我突然对载具产生兴趣。我跑到社群上面留言,告诉大家‘你们知道吗?如果这些载具可以出现在游戏里面,一定非常酷!’”

“玩家对我的留言震惊不已,毕竟 Unturned 推出这么久,我从来没有认真把载具当一回事。一星期后,直升机与小船就出现在游戏里面了。”

Unturned 上架至今超过 2 年,下载次数超过 2,400 万次,‘拥有这款游戏的玩家数目’在 Steam 名列第三,与《绝对武力:全球攻势》不相上下。

▲ 直升机坠毁,里面的军人变成僵尸了!

赛克森以前使用 Trello(线上专案管理网站)来登入社群,让其他玩家追踪他的账号,有系统地得知游戏的新物品、新特色与修正。赛克森后来改用 Steam 的内建社群和其他玩家交流,许多年幼的玩家会前往社群留言,分享自己天马行空的灵感,像是用手把门推开的动画,以及僵尸感应警报器,诸如此类的。

“我总是与社群保持对话。”赛克森指出,“我会将经常与我分享意见的玩家加入好友,这么一来,他们就可以利用 Steam 的社群功能,直接向我回报臭虫,或是提供新的建议。我有许多好友就是借由 Unturned 而认识的。”

▲ 警察局、警车以及警察僵尸。

克里斯汀现年 16 岁,是 Unturned 的元老玩家。克里斯汀表示,正因为赛克森的热情,Unturned 才会如此特别。

“开发者愿意亲近社群是一件很棒的事。我希望其他开发商能够知道他们在干嘛,他们应该多向赛克森学习经营社群的技巧。”克里斯汀说,“我感到很惊讶,赛克森居然可以忍受那些挑剔的玩家,愿意持续追加新要素,满足社群的需求。赛克森和社群沟通交流,大无畏地尝试那些偏离正道的构想,他真的很了不起。”

常态性的更新可以留住玩家,赛克森对此深表赞同。赛克森与社群分享着相同的愿景,每一次的更新都让游戏更自由、让内容更丰富、让玩家更随心所欲。Unturned 的长期目标,就是让玩家做出任何想做的事。至于现在,玩家很高兴有人愿意倾听他们的意见。

▲ 观赏风景之余也得堤防僵尸袭击。

“大部分玩家都乐于看见自己的意见被做进游戏里。”赛克森说,“当我发表更新消息后,就会去阅读玩家的回文,看到那些玩家高兴地说‘你们看!他采用了我的建议耶!’不过老实讲,我比较希望让玩家在前几个星期就知道更新的内容,让他们知道游戏正在朝正确的方向迈进,可惜这实在不太可能办到。”

赛克森愿意尊重玩家,玩家自然就愿意尽力帮忙。2014 年,玩家反应人物的衣橱界面不够完善,整理起来十分累人。赛克森便前往 Reddit 发文,征求其他玩家的建议。一位名叫克里斯多福的玩家便上传一张衣橱界面截图,给赛克森做为参考。

▲ 驾车朝夕阳方向前进,说不出的浪漫。

“赛克森说他很喜欢我的灵感,特别是在图示旁边秀出名称的设计。赛克森随即利用下一次的更新,将我的设计加进游戏内。”克里斯多福说,“玩家知道赛克森很可能会阅读他们的发文,听取他们的意见,所以 Unturned 的社群才会具有强大的向心力。玩家经常在社群里面讨论新要素、谣言、建议与臭虫,赛克森将大家讲的话全部听进去了。”

Unturned 目前仍是一款免费游戏,你可以随时安装游戏,和世界各地的玩家打成一片。与其他课金游戏不同,Unturned 并不开放微交易,也没有商城的机制。游戏唯一需要付费的地方就是特殊服务器,价格为一次买断的5美金。特殊服务器提供黄金配件与武器,以及额外的胡子与发型。

▲ 风光明媚的小镇被僵尸攻占了。

“我喜欢让玩家尝试各种玩法,玩家可以找朋友一起玩,享受游戏的乐趣。对我而言,这款游戏最大的乐趣,就是接触玩家的意见回馈,这也是我乐在其中的理由。”赛克森说。

赛克森并没有读大学,不过他表示,如果他在游戏开发过程中遇到自己无法解决的困难,他就会考虑上大学寻找答案。赛克森也指出,某些开发商曾经找上他,想要收购 Unturned。

“我在 Unturned 投注许多心血,我很喜欢这款游戏,舍不得将它卖掉。我打算将 Unturned 继续留在身边,而不是将它当成图利的道具。”赛克森这么表示。

▲ 手持步枪穿越无人的原野。

赛克森的做法不无道理。从技术的观点来看,Unturned 并没有正式上市,它仍处于 Early Access 的状态,保持着无止尽的开发轮回,在 Steam 写下成功的传奇故事。赛克森与 Unturned 成为命运共同体,他的好友、心血、投资,全部包裹在这款打从中学时代就开始研发的游戏里面。

赛克森有机会赚到钱吗?有可能喔。诺奇(Notch)将《当个创世神》以 25 亿美元的天价卖给 Microsoft,虽然 Unturned 还没有达到这个境界,可是它在 Steam 已经被下载超过 2,400 万次,是一个极具潜力的品牌。赛克森或许会在必要的时候将 Unturned 卖出去,届时的价格想必相当吓人。

现在谈论这些还言之过早,赛克森仍在幕后持续努力,将 Unturned 弄得尽善尽美。开发商砸大钱请明星宣传游戏,赛克森则是选择与社群互动,让玩家替他宣传游戏。成千上万的玩家们纷纷贡献一己之力,帮助这位少年开发一款好玩的游戏。

▲ 替小飞机加满油,就可以飞向天空了。

“我喜欢欣赏社群设计的地图,见识玩家做出连我也想像不到的创举。有一次我看见玩家在厨房的天花板上装设橱柜,那正是我想要做出来的东西!我喜欢欣赏玩家把玩我设计的道具,想知道他们会怎么发挥道具的用途。某些地图里面有巨大的水坝,可是游戏里面根本没有建造水坝的道具,玩家未免太厉害了!”

赛克森有些雀跃地说,“玩家玩我的游戏,却跳脱游戏范畴,建构出全新的玩法,我想到这里就觉得振奋不已!”

(本文由 T客邦 授权转载)

2019-03-24 22:30:00

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