课金不是病,课太多却会要人命。国外就有某位玩家在 Reddit 分享自己的课金经验,他不过 19 岁,就已经在游戏内课金超过台币 40 万元,高昂的金额把大家吓得瞠目结舌。为什么他愿意花这么多钱去课金呢?
这位重度课金的玩家名叫坎斯格(当然,这并非他的真名),为了证明自己所言不假,坎斯格秀出他的银行交易明细。过去 3 年间,坎斯格的游戏课金总额约为 1.35 万美元(约台币 40 万元),而他课金的游戏有《绝对武力:全球攻势》、《神之浩劫》以及《哈比人:中土王国》等。
坎斯格指出,少数玩家很容易受到诱惑,在游戏中盲目砸钱,进而导致一些糟糕的后果,像是没钱吃饭之类的。很不幸地,坎斯格正是属于这种容易课金的玩家。坎斯格不好意思地承认,即使他已经成年,仍旧很难抵挡课金的诱惑,每当游戏推出新的虚拟配件,他就会陷入是否该课金的天人交战。
坎斯格首次课金是在他 13 岁时,当时的他正在玩一款经营城镇的网页游戏,玩法很类似手游名作《部落冲突》。
“我在这款游戏总共花了约 30 美元。”坎斯格说,“当时我乳臭未干,而且根本没有收入。”
▲ 重度课金的手机游戏《哈比人:中土王国》。
2015 年,坎斯格迷上手机游戏《哈比人:中土王国》(这款游戏已停止营运)。当时的手机游戏弥漫着重度课金的病态风气,为了赚玩家的钱无所不用其极。
以哈比人为例,为了建造城镇,玩家必须到处采集资源,赚钱购入军队,然后升级建筑与单位,如果玩家愿意课金,游戏节奏就会大幅加快。当然,玩家可以拒绝课金,以缓慢的节奏进行游戏,然而在哈比人里,玩家可以互相攻打对方的城镇,无课金玩家的战力薄弱,碰上课金玩家几乎必败无疑。
坎斯格猜想,那些在天梯名列前茅的玩家想必砸大钱课金,才有这么亮眼的成绩。据说那些玩家为了巩固自己的公会势力,甚至会主动发送 Google 游戏卡给公会成员,花钱毫不手软。
题外话,当时的游戏网站还会花心思去评论《哈比人》之类的课金游戏,现在则是连理都不理。
哈比人营造出“谁花钱谁就是老大”的游戏风格,导致游戏严重失衡,使得这款游戏在玩家之间的风评极差,Metascore 仅有 56 分。不过当时的坎斯格并不知道这件事,为了跟上同名电影的风潮,坎斯格开始接触哈比人,一玩就玩上瘾了。
▲ 坎斯格曾经花 1,000 美元购买武器涂装。
坎斯格为了玩哈比人而持续课金,一个月就课了上百美元,那年夏天他总共课了 800 美元。恐怖的事情还在后头,坎斯格当时也有玩《列王的纷争》与《帝国战争》,他同样为了这些游戏拚命撒钱,一旦手边有钱就立刻课金。一整年下来,他总共课了 4,116 美元。
“在游戏中砸下数百美元,怎么想都不是一个好主意。”坎斯格说,“当时的我没有考虑太多,反而对此兴致高昂,不顾一切寻找课金目标,陷入无限课金的轮回,没有人对我吼‘你这蠢货!快住手!’”
当时坎斯格是高二学生,没有车,不过有在“潘娜拉面包店”打工,每两个星期可以赚到 300~400 美元,而他将 90% 的薪水用于游戏课金。坎斯格的祖父母开始担心他过度沉迷课金,母亲为了阻止他玩游戏而切断网络,不过坎斯格的手机有 3G 功能,这些根本阻止不了他。坎斯格甚至找了第二份打工,让他有更多银弹来课金。
坎斯格后来总算放弃了哈比人。2016 年 1 月,哈比人的开发商将整个公司卖给中国厂商,导致玩家大量出走。坎斯格发现游戏中的好友如鸟兽散,便索然无味地离开游戏。
▲ 坎斯格花大钱搜集《神之浩劫》的配件。
可惜坎斯格没有因此摆脱课金的诅咒,他的高中同学迷上了 PC 游戏,便怂恿坎斯格陪他一起玩。坎斯格存了一笔钱升级 PC 配备,开始玩时下流行的《绝对武力:全球攻势》与《神之浩劫》。这些游戏内建数位商城,让玩家选购人物配件或武器涂装,坎斯格自然没有错过这些机会。
坎斯格特别喜欢神之浩劫,拥有超过 300 个人物配件,幕后开销难以计数。问题在于神之浩劫明明是免费游戏,那些配件也只是单纯的装饰品,为什么坎斯格仍旧选择课金呢?
“这大概是因为,我没有从过去的经验得到足够教训。”坎斯格苦笑说,“只要看到帅气的配件,我就会想买下来,就算必须砸 100 美元也在所不惜,即使我知道这笔交易根本不划算。”
每当坎斯格看见朋友身上穿着帅气的配件,他就会迫不及待冲进商城课金,把同款式的配件抱回家。这些配件的售价可能是 10 美元、20 美元或 50 美元,然而这些价格看在坎斯格眼中并没有差别。
“当你点选商品,看见屏幕秀出‘你同意消费 100 美元吗?’时,根本不会有任何感觉。直到事情过后,才会像我现在这样,感觉肚子仿佛挨了一记重拳。”坎斯格说。
▲ 微课金替玩家开启地狱的大门。
坎斯格今年总算下定决心向治疗师求助,希望能够戒除课金恶习。现在的坎斯格不再玩《绝对武力:全球攻势》与《神之浩劫》,克制收集虚拟道具的企图心,将电子钱包的余额退回银行账户,努力抵抗微课金的诱惑。
“我得鼓起勇气向外界求助。”坎斯格说,“治疗师给我的疗程确实改善了我的症状,老实说,我没料到居然这么有效。”
宝箱制度与微课金把游戏界弄得乌烟瘴气,将玩家搞得灰头土脸。这些玩意拥有极大的影响力,可以带来超乎预期的后果,让玩家深陷其中不可自拔,坎斯格就是一个血淋淋的例子。
▲ 游戏业者可能低估了微课金的影响力。
“我在这里公开我的课金经验,不是为了谴责 EA,或是任何拥抱微课金的开发商,而是为了告诉大家:微课金并没有你们想像中那么单纯。”坎斯格说,“微课金和去商店买泡泡糖截然不同,它可能将你带往一条不归路。”
由于正在戒除课金成瘾,坎斯格偶尔必须向亲友解释自己无法接触某些游戏,他的亲友都能理解他的苦衷。“然而过了一阵子之后,我开始感到尴尬,因为我得向亲友坦承说,我之所以不能玩那些游戏,是因为我会被课金牵着鼻子走。”坎斯格说。
严格来说,坎斯格并没有完全放弃课金。他从测试时期就开始玩《绝地求生》,在官方开始收费前就已经搜集到许多配件,他打算继续搜集下去,不过他并不打算重返课金地狱。坎斯格将保持戒心,衡量自己的本钱与财力,用大脑来决定是否课金。
▲ 《侠盗猎车手 5 Online》成为开发商的摇钱树,关键就在微课金。
课金就像一片大海,平静时风景宜人,刮风时却会变成狰狞的猛兽。假如玩家能知道课金背后的代价,了解课金的潜在危险,就能防止坎斯格的案例再次上演。让大家知道课金的风险,这不仅是开发商的责任,也是整个游戏业的责任。
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(本文由 T客邦 授权转载;首图为示意图;来源:pixabay)
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