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Zynga 第 2 季亏损 19 亿,孤注一掷开拓运动游戏

2024-11-24 207

Facebook 种菜游戏的鼻祖,开发 Farmville 的 Zynga,近年来一直苦苦挣扎,2012 年 3 月 Zynga 因为社群游戏市场衰退,希望借由买下 DrawSomething 开发商 OMGPOP 切入行动游戏市场,不料买下之后 DrawSomething 每日活跃使用者一路下滑,最后落得将 OMGPOP 全数裁员的下场,Zynga 从微软挖角互动娱乐事业部总裁唐‧麦崔克(Don Mattrick)来担任新舵手,又以 5.27 亿美元,收购行动游戏开发商 NaturalMotion ,然而至今尚未有显著效果,Zynga 还被列为 2015 年十大最可能消失品牌的第 5 名。

2014 年第 2 季财报出炉,Zynga 状况仍是灰头土脸,季亏损 6,300 万美元,相当于约新台币 19 亿元,事实上,打从 2011 年公开上市以来,Zynga 从来没有一季是赚钱的,过去投资人还看在 Facebook 社群游戏当红的“本梦比”,一度将 Zynga 股价炒到 15 美元左右,现在梦已醒,Zynga 的投资人们发现自己在裸泳,Zynga 股价也跌到 3 块美元以下。

新舵手唐‧麦崔克对第 2 季的结果有话要说,他表示亏损扩大,是因为多款游戏延后上市的结果,延后的重要游戏包括《Words With Friends》与《Zynga Poker》,以及 NaturalMotion 的数款新游戏。而来自微软 Xbox 事业的唐‧麦崔克,引进主机平台的经营概念,将砸钱与老虎伍兹,以及 NFL 签下授权,开拓运动类游戏。

 

社群路不通,返回传统老路

游戏产业界对此一决定抱持怀疑,Zynga 现在已经失去资本市场的欢心,没有再度失败的本钱,砸下大钱支付授权费用以开拓运动游戏,万一仍然没有效果,Zynga 恐怕将加速灭亡,可说不成功便成仁,不过,若是不这样孤注一掷,Zynga 似乎也没有其他可见的出路。

Zynga 可说成也社群,败也社群,过去 Zynga 之所以能快速崛起,主要优势在于 Zynga 对社群玩家的动向与需求反应十分快速,创造了高度黏着性,然而,随着 Facebook 规模越来越大,使用者在 Faacebook 上进行真正的社交都来不及了,社群游戏的这个概念本身就行不通了,当行动游戏崛起时,休闲类游戏虽然还是以 Zynga 所主打的免费游戏为主,但是在游玩性质上,却回到一个人自己玩的传统主流,社交性越来越低,DrawSomething 的暴起暴落,可说是为社群游戏敲响了最后的丧钟,不论是 Facebook 或是行动平台,人们就是不再需要社群游戏了。

这也代表 Zynga 创业时最大的优势,也就是社群经营能力,变得完全无用武之地,Zynga 面对此一困境,其转型的方向只有一个选择,那就是:既然游戏市场回归传统,游戏经营也要回归传统,请来唐‧麦崔克,买下 NaturalMotion ,以及踏入运动游戏经营,都是回归正统游戏公司经营方式的策略体现。

唯一的问题是:Zynga 还有时间等到这些策略的成果实现吗?

题图来源:Zynga presses pause on game launches as sales outlook drops

 

2019-04-03 20:31:00

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