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【塔防游戏常胜军】小小指挥官之二战风云–超棒的杀时间小游戏

2024-11-23 217

智能手机的普及,冲击原本机上或掌上游戏机的生态,这一次AppStore改版(上个月)直接把游戏App独立出来与一般App并陈,可见游戏在App市场何其重要。氖特平常重度沈迷于Clash of Clan与Clash of Royale(部落冲突系列)与Telltale的精彩美剧RPG,不过偶尔也会看看哪些新的游戏推出,今天来介绍常胜塔防游戏 – 小小指挥官。


▲塔防游戏(Tower Defense Games)的特色,可以用很无脑的方式杀光全部来犯的敌人,很舒压,相对的只要有遗漏的部队穿越防线,疏落感也是倍增,只能从一次一次的对战摸熟,另外还有个特点就是非常杀时间(每次玩都要注意时间啊)。


“小小指挥官之二战风云”这款游戏光是Google Play广该评论就累积了45万则,从AppStore搜寻,同一个开发者Yongcheng Qi有四个衍伸作品。最早释出的版本可追朔到2013年3月,在竞争激烈的游戏市场中长存,实在不简单(远望同为塔防的“植物大战僵尸”系列)。此系列有更新的版本 “小小指挥官2 – 世界争霸”,官方解说“世界争霸”是“二战风云”的续作,本篇介绍仍以“二战风云”为主(“二战风云”AppStore评分4.4,“世界争霸” 则是3.3 )


《小小指挥官之二战风云》
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游戏介绍


▲游戏为二战背景,玩家需要抵挡纳粹军队的攻击。简单地利用滑动部署自己的防御体系,在敌人经过的道路上歼灭它。大地图可以看到自己的进度


▲选择关卡前有三个等级难度可挑,每个关卡也有三种模式可选。


▲首次玩会有简单的游戏说明,其实塔防游戏玩起来就是那样啦XD


▲塔防游戏最重要的,就是认识自己的兵种特色,以此为基础建立防御体系。此游戏除了大量的地面部队外,对方也有空军会穿过,所以对空的防御也不能忽视。


▲部署后的兵械,可以对其进行升级(共两次升级),或是点右边的按钮删除。


▲右下角的呼叫轰炸按钮,可以叫出轰炸机群,让眼前的敌人全部遭受攻击。不过轰炸机从出现到实际炸到敌人前后也需要5~7秒,必须抢在对方全数通过前炸到才有意义。而轰炸机的伤害虽然巨大,但高血量的敌人单位也不会一炸就死。


▲轰炸机群,连对方的空军也可以炸到。不过每次炸完必须冷却5分钟,玩起来其实感觉等蛮久的,要看准使用时机。


▲这款游戏也有简单的成就系统,增加大家的附着度。


▲无论任务成功或失败,都会条列出本次关卡消灭得对手数量,看到数字自己也有点不敢相信有这么多啊(相对的也花了不少时间在上面)。


▲先前提到,自己掌握的兵种相当重要,可以再换关卡期间盘点,并且升级重要的兵种。个人相当爱用“单兵导弹筒阵地”输出高伤害导弹,而空房就一定要用对空的防空火箭攻击输出才够。


▲看到即将突破阵地的对手,感觉相当扼腕啊!但这也是塔防游戏迷人的地方。

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总结

“小小指挥官之二战风云”的游戏性相当高,一转眼就花了一下午打了一张地图。不过有一些兵种的功能性较弱,导致集中在几个常用兵种,而美术设计风格也是“小小指挥官之二战风云”比较阳春的。氖特对于塔防游戏的美术设计,其实一直不太重视,主要着重在游戏性与娱乐度。[小小指挥官之二战风云]可以在AppStore / Google Play屹立不摇一定有其特色。若对于设计风格有要求,也许可以直接下载“小小指挥官2 – 世界争霸”。


《小小指挥官之二战风云》

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2018-01-05 22:50:00

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