任天堂于台湾时间 10 月 20 日晚间,利用广告影片公布了代号“NX”的新主机,并公布正式名字为“Switch”,如前任社长岩田聪所言,这款主机同时融合了家用主机与掌机的概念,可以随时切换玩法、控制器,应该是史上硬件组合最奇特的主机之一。
Nintendo Switch 包括有一台屏幕的本体 Nintendo Switch Console,目测看起来像是个七吋的平板,两旁可以装上两支无线摇杆 Joy-Con,而两支 Joy-Con 不但能组装在平板上、同时也能独立运作成为一个小型摇杆;平板本身则可以装在另一个称为 Nintendo Switch Dock 的载体上连接电视,游戏则是装载在一张特殊规格的游戏卡上。
除了 Nvidia 于同时间宣布 Nintendo Switch 采用 Tegra CPU 以外,其他硬件规格、续航力等问题尚不明朗。但可以想见的是,如果纯以 Nintendo Switch 本体的七吋平板来看,硬件效能应该不太可能比得上传统家用主机─这点可说是任天堂硬件的传统,该公司的主机一向不追求硬件效能,但过于偏向平板的硬件效能,可能会导致游戏于电视投放时的效果不若传统家用主机。
如果要避免这个问题,任天堂可能会在基座 Nintendo Switch Dock 内放置运算用的 CPU,让 Switch 在连接电视的时候,得以增加更多运算效能、藉以提升游戏画面与主机的运算能力,微软的 Surface Book 已有类似的先例,因此这种做法绝对可行,但对于第三方厂商来说,开发难度跟成本会不会增加也会是一个问题。
这款介于平板与主机间的设计,可说是比双屏幕的 Wii U 还要大胆,因为本体偏向平板的设计,看起来仍然容易受到平板与智能手机的威胁─毕竟要抢下已经成熟的市场过于困难,以现在的游戏市场态势来看,智能手机已经囊括了所有的休闲型玩家,而追求效能的玩家则会选择添购一台家用主机,两者的分野已经逐渐明朗化。
与其说 Nintendo Switch 是台家用主机,更算是接近平板的掌机,在行动装置泛滥的当下,要能够创造像当初 Wii 一样的发售热潮难度极高。不过有趣的一点是,Nintendo Switch 看起来像是个多样化的娱乐主机,但却回归了单纯摇杆搭配屏幕玩游戏的本质(从影片来看,无论怎么拼拼凑凑,都没有拿着摇杆按按钮以外的操控方式),不像 Wii 有着特殊的红外线遥控、3DS 与 Wii U 有着两个屏幕同时运作的特点,Nintendo Switch 在设计上反而更接近“游戏主机”的基础概念,没有如过往的主机般另辟蹊跷。
任天堂预定于 2017 年 3 月公布更多相关细节。虽然网络上许多人诟病 Switch 依然采用了传统的特殊卡匣(片),不过根据最新得到的讯息显示,Switch 极有可能首次成为任天堂不锁区的主机,也就是美版与日本主机的游戏是可以互通的,不若以往不同地区的主机只能玩当地发行的游戏,如果成真,玩家将可自由选择英文版或日版游戏来玩,或许这才是此次任天堂突破自己的创举吧。
As I previously reported in my September 2nd post, Nintendo Switch is 100% region free.
— Emily Rogers (@ArcadeGirl64) October 20, 2016
参考资料:Nvidia: Nintendo Switch