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[COMPUTEX2019]HTCVIVEProEye正式在台上市,并与NVIDIA合作推出软件开发套件带来更多运用

2024-11-24 209

在这几天的 COMPUTEX 2019 活动期间, HTC 也宣布于今年初在 CES 2019 发表的 HTC VIVE Pro Eye 正式在台上市。
并于 NVIDIA 台北办公室现场分享 HTC VIVE Pro Eye 眼球追踪最新实用案例,暸解如何透过 NVIDIA 的 VR 渲染技术优化 GPU 运算功率、提高渲染效能和品质;以及如何透过 VR 协助企业缩短产品设计周期,取代打造真实汽车模型,节省开发时程与金钱。

[ COMPUTEX 2019 ] HTC VIVE Pro Eye 正式在台上市,并与 NVIDIA 合作推出软件开发套件带来更多运用

在今年 CES 2019 发表的 HTC 旗下最新款 VR 虚拟实境产品 VIVE Pro Eye ,终于在(28)日宣布在台湾、日本、澳大利亚和新西兰市场推出。
相较于 VIVE Pro , VIVE Pro Eye 加入全新的“眼球追踪技术”,让 VR 应用方面带来了更广泛的各种可能,同时透过直觉的互动操作界面,让高阶企业与专业 VR 用户使用。

HTC 也宣布与 NVIDIA 也合作推出 SDK 软件开发套件,让更多的开发者可以为这些技术设计更多的体验与运用。 HTC VIVE 也单独为 Unity 平台推出注视点渲染技术(Foveated Rendering)的扩充功能;而 NVIDIA 则会提供可变着色比率(VRS)技术的原生包装软件,通过新的渲染技术 GPU 理,增强不同区块处理能力来提高渲染能力和图像品质,并结合 VIVE Pro Eye 内建的“眼球追踪功能”,开发者可以获得更多资源来完成模拟场景以及 VR 效能的优化:

在 COMPUTEX 期间,于 NVIDIA 台北办公室现场也展示透过 VIVE Pro Eye 的眼球追踪功能,也能体验乘坐在由 Zerolight 开发的 1:1  Porsche 虚拟车室空间。 VIVE Pro Eye 透过眼球追踪技术软件开发者可在眼球注视区域加强图像运算处理,不但能有更好的画面表现,而且还能有效优化系统运行效能,将使用者非注视区域的显示品质降低,将效能专注优化在注视的区域:

VIVE Pro Eye 利用 SteamVR 2.0 追踪技术,在多用户环境中提供自定点体验至 10米 x  10米的追踪范围。 VIVE Pro Eye 头戴式显示器具采用双 OLED 显示器,带来 2880 x 1600 像素的分辨率,用户也能透过设定功能调整的各项显示状态。

同时,这次也改善耳机设计,耳罩面积提升 33% ,让穿戴体验时更加舒适。此外,为实现最“沉浸式”的体验, VIVE Pro Eye 针对音效上加强重低音效果,并强化降噪功能,支援 3D 环绕音效,让使用者能享受最顶级虚拟实境体验。
目前 VIVE Pro Eye 已经在 VIVE.com 和全台 HTC 专卖店开卖,建议售价为新台币 53,000 元。此外,即日起购买 VIVE 系列产品,将随机附赠 VIVEPORT Infinity 无线下载订阅会籍 6 个月(价值新台币 2,514 元),让消费者能尽情畅玩所有 VR 内容。

▲图片来源:VIVE.com

2019-05-30 20:58:00

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