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游戏画质大提升,微软及NVIDIA同时发布实时光线追踪技术

2024-11-27 210

最近游戏界真是好消息不断,还记得之前的 Google 为全球游戏开发者开放了针对游戏应用的 Google Maps 游戏 API(Google Maps APIs Gaming)接口,游戏厂商只需应用 Unity 引擎加入纹理、样式和定制化外观即可得到全球范围的游戏世界的消息吗?

而现在,游戏的现实感又会迎来一场变革。对游戏至关重要的实时光线追踪技术也即将迎来曙光,游戏图像发展将会再有大幅的提升致近似于电影级的光感。

微软 和 Nvidia 分别在 GDC 上正式公布了各自的实时光线追踪技术 DirectX 12 DXR 和 RTX Technology。此回 Nvidia RTX Technology 技术将兼容于微软 DirectX 12 DXR API,并在 Nvidia Volta 体系结构 GPU 中提供支援。

在未来这项技术将会让游戏支援实时光线追踪技术以及区域阴影、光照反射和环境光遮蔽等各种特效。能让游戏开发者能够开发出犹如电影一样画质的美妙游戏,让游戏更真实,更加逼真。

到目前为止,只有EA Games、Remedy、4A Games 三家开发商在试用过程中。并且互动电影专长的游戏厂商 Remedy Entertainment 发布了一段 Northlight 引擎中使用的 DirectX 12 DXR 的演示,让人们先体验一把科技带来的游戏体验变化。

2018-04-19 21:35:00

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