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不到 200 天,腾讯《绝地求生》手游总营收突破 1 亿美元

2024-12-28 211

腾讯旗下《绝地求生:刺激战场》国际版《PUBG Mobile》于今年 3 月在海外多个地区发行,并于 4 月中旬在其国际版本开启游戏内购。Sensor Tower 商店情报数据显示,该游戏在开启内购付费不到 200 天的时间内,海外地区 App Store 和 Google Play 总营收已突破 1 亿美元。

就在上周,外媒 pocketgamer 报导称,根据腾讯和 PUBG 公司的数据,《PUBG Mobile》已经成功登顶 100 个国家和地区的下载榜。另外在 App Annie 统计的出海手游收入榜单中,《PUBG Mobile》在 7、8、9 月份均位列榜单第四。

与市场上其他生存竞技类游戏相比,《PUBG Mobile》达到 1 亿美元营收用了更多时间。如下图所示,Epic Games 的《要塞英雄》和网易旗下《荒野行动》吸金速度比它更快。《要塞英雄》在 App Store 发行后,仅用了 90 天时间达到 1 亿美元营收,在 200 天内吸金 3 亿美元,而《荒野行动》则用了 118 天达到 1 亿美元。

(Source:Sensor Tower)

根据 Sensor Tower 之前的报导,《PUBG Mobile》在 6 月 19 日上线内购系统 Royale Pass 以后,玩家在游戏内的花费几乎是之前 3 倍。在 Royale Pass 中,玩家透过每赛季付费,将自己的游戏活跃度与系统奖励挂钩。玩家玩得越多、玩得越好,获得的奖励就越多,内购的性价比也就越高。

在此之前,《要塞英雄》也采用了 Royale Pass 的内购系统,在上线 iOS 最初的 200 天里,Royale Pass 帮助《要塞英雄》达成 3 亿美元的收入。

在刚刚过去的第三季,《PUBG Mobile》海外营收为 6,600 万美元,位列全球所有行动应用软件季收入排行榜第 37 名。对比其他行动游戏,其海外收入则位列全球第 31 名。其中,美国仍然是该作的主要市场,累计贡献约 2,430 万美元,占比 25%。

虽然该作在中国尚未开启游戏内购,但中国地区仍是该作最大的用户市场。《绝地求生》(包括中文版及国际版)上市至今,在全球 Apple Store 和 Google Play 累计获得超过 2.25 亿次下载,其中 33% 的下载量来自中国地区。其次为美国和印度市场,分别贡献 11% 和 8% 的下载量。在这些国家的推动下,该作已经成为全球下载量最多的游戏之一。在第三季,该作在 App Store 和 Google Play 的下载量位列全球行动应用软件第 11 名。

(本文由 游戏葡萄 授权转载;首图来源:Flickr/steamXO CC BY 2.0)

2019-03-12 23:30:00

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