PowerVR GPU 架构被广泛的使用的在很多手持装置之中,近代的 iDevice 与 Samsung 大部分的 SoC 都可以见到 PowerVR 的 IP 作为显示核心。
今年 Imagination Technologies 正式推出了 PowerVR Series6 架构,代号为 Rouge。针对不同的取向也有多达数十种的型号,日前 Imagination Technologies 在官方的 Blog 针对 PowerVR Series6 不同配置做了比较与简介。
Rouge 架构具有 Scalar processing 的特性,能更有效的运用 ALU;PVR3C triple compression 整合了 PVRTC/ASTC/PVRIC/PVRGC 等针对了材质、图像与几何的三重压缩技术能更节省更多内存带宽。以及 PowerGearing 节能技术与混合 FP16 与 FP32 的 Pipeline (在此处意指我们所熟知的 shader core),可执行高精度或是较为节能的运算。
目前 PowerVR Series6 分为三个家族,PowerVR Series6XT、PowerVR Series6、PowerVR Series6XE,分别对应了高性能、主流、入门 三个 Segment。
PowerVR Series6XT ,为今年 CES 推出的产品,API 支援 OpenGL ES 1.1/2.0/3.1, OpenGL 3.3, OpenCL 1.2 EP, Renderscript, DirectX 10.0。
PowerVR Series6 是最早推出,在 2012 年就已发表,支援 OpenGL ES 1.1/2.0/3.1, OpenGL 3.3, OpenCL 1.2 EP, Renderscript, DirectX 10.0。
PowerVR Series6XE,同样也是今年 CES 发表,为最入门的家族,支援 OpenGL ES 1.1/2.0/3.1, OpenGL 3.2, OpenCL 1.2 EP, Renderscript, DirectX 9.3 等 API
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