Sony 28 日下午公布 2015 财年暨 Q4(2016 年 1 月至 3 月)财务报告,合并营收 8 兆 1,057 亿日圆、年减 1.3%,但营业利益与净利都有大幅成长。
2015 财年重点
依照一般公认会计原则,2015 年 4 月 1 日至 2016 年 3 月 31 日期间的业绩表现:
- 合并营收 8 兆 1,057 亿日圆(约台币 2 兆 4,341 亿元),年减 1.3%。
- 营业利益 2,942 亿日圆(约台币 883.5 亿元),年增 329.2%。
- 净利来到 1,478 亿日圆(约台币 443.8 亿元),年增 217.3%。
- EPS 每股盈余 119.4 日圆,相较去年同期每股亏损 113.04 日圆,年增 205.6%。
在改善了包括行动装置以及游戏机与网络服务、数位影像与解决方案、家庭娱乐与音响等事业单位后,Sony 在 2015 财年的营业利益达 2,942 亿日圆、成长逾 3 倍,净利也来到 1,478 亿日圆、成长逾 2 倍。
Q4 财报重点
- 合并营收 1 兆 8,241 亿日圆(约台币 5,477.7 亿元),相较去年同期的 1 兆 9,377 亿日圆衰退 5.9%。
- 营业亏损 929 亿日圆(约台币 279 亿元)。
- 净损则有 997 亿日圆(约台币 299.4 亿元)。
- EPS 每股亏损 70.03 日圆,去年同期每股亏损则是 91.39 日圆。
行动装置事业
针对智能手机市场,Sony 改采不追求规模、转而增加高附加价值机种的策略藉以提升获利后,行动装置(Mobile Communications,MC)事业的销售衰退,成为 2015 财年合并营收减少 1.3% 的主要因素。衰退幅度仍有 20%、营业亏损 614 亿日圆;但是与 2014 财年相比,亏损状况有所减缓,亏损金额已减少 1,561 亿日圆。
游戏机与网络服务事业
在 Sony 各事业单位中,游戏机与网络服务(Game & Network Services,G&NS)事业为 2015 财年带来 1 兆 5,519 亿日圆的营收位居首位、年增 11.8%,归功于 PlayStation 软件与硬件的销售贡献。此外,虚拟实境显示器 PlayStation VR 预计在今年 10 月开卖,价格较竞争对手 Oculus Rift、HTC Vive 优惠,可望吸引玩家入手。
数位影像与解决方案事业
生产相机与摄影机的数位影像与解决方案(Imaging Products & Solutions,IP&S)事业,在 2015 财年营收 7,112 亿日圆、年减 1.7%。官方称数码相机与摄影机的市场萎缩,但已设法透过销售高价机型来增加获利,2015 财年的营业利益为 721 亿日圆。
家庭娱乐与音响事业
家庭娱乐与音响(Home Entertainment & Sound,HE&S)事业也与上述 IP&S 事业有相同状况。在 2015 财年 HE&S 事业的营收达 1 兆 1,590 亿日圆、年减 6.4%,但将策略转向高阶液晶电视机型后,营业利益却有 506 亿日圆,相较 2014 财年成长近 110%。
元件事业
负责 CMOS 影像感测元件、电池等产品的元件事业,在 2014 财年发布营业利益 890 亿日圆后,2015 财年却营业亏损 286 亿日圆,主因在于全球智能手机的需求放缓冲击了 CMOS 销量,且电池销量也明显下滑。在发生熊本强震后,位在九州当地的 CIS 生产线受到影响,未来恐将影响营收表现。
参考来源:
- Consolidated Financial Results for the Fiscal Year Ended March 31, 2016(PDF)
- Sony earnings show PlayStation performing well as Xperia drags
- Sony Reports Quarterly Loss, Holds Forecast to Assess Quake
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(首图来源:达志影像)