为了预防恐怖攻击的发生,政府开发了一个秘密的内部网络,用以追踪和监控那些被怀疑参与恐怖活动的人。这个内部网络名为 Orwell(奥威尔),招聘了大量的监控人员,而你刚刚成为其中的一员……这款贴近现实的游戏来自德国汉堡的 Osmotic 工作室。游戏的名字《Orwell》取自英国小说家乔治‧奥威尔。
《Orwell》反映了我们这个时代的困惑。一方面,“棱镜门”事件让我们更加重视隐私问题;另一方面,在恐怖事件不断发生的时候,安全问题显得前所未有的重要。当安全与隐私发生冲突的时候,我们应该如何选择?
“我们的主要目标不是传达某种讯息。它更多的是提出问题,而不是给出答案,”Osmotic 工作室的Melanie Taylor 对 Polygon 网站说,“我们希望,这个游戏能够激发人们对线上资讯、监控以及安全的思考。它讨论的是隐私与安全的对立。当我们拥有更多安全,我们享有的隐私就会变少,另一方面,当人们拥有更多自由,安全风险就越令人担忧。”
Osmotic 工作室目前有 3 名开发人员。他们在一个游戏设计课程上相遇。3 个人都曾参与过小型游戏的制作,而《Orwell》是他们首次创造一款游戏。“最初,我们想要开发一个惊悚游戏,不是政治游戏,”设计师 Daniel Marx 说,“我们觉得,应该有人讨论隐私的话题,于是,我们开始了一场脑力激荡。”
在游戏中,玩家需要学会各种资讯收集和数据分析工具,确定嫌疑人的相关资讯。一旦这些资讯被上报,它就无法收回了。然后,政府开始对嫌疑人进行定性,而最终结果常常比想像的要简单粗暴。从某种程度上来说,这展示了现实生活中的权力运作,各种复杂因素被简化为简单判定,有时候,这会带来糟糕的后果。
“每个人都有暴露在外的资讯,”Marx 说,“但是,这些资讯的真实含义存在于字句之间、隐藏在数据之中。解析资讯是游戏的一部分,但有时候,人性的复杂是难以表述的。在数据与真实个人之间存在一个断层。”
《Orwell》让人想起另一款游戏《Papers,Please》。虽然《Orewell》的故事发生在民主国家,但是,身为政府雇员,游戏主角首先考虑的是自身利益以及国家利益。有时候,这会牺牲其他人的利益,让无辜的人受到伤害。 Marx 表示,在某些方面,游戏体现了开发者的个人观点。
“在核心部分,游戏有些偏向于自由思考,因为,你应该能够公开表达自己的想法。但我们也承认,一些安全措施或许是必要的。如何达到一种平衡?这取决于玩家自己。”
- ‘Privacy Invasion Thriller’ Orwell: A Game Where Privacy Doesn’t Exist
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