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【GDC2016】专访Valve游戏设计师ChetFaliszekSteam将推剧院模式

2024-11-24 210

HTC Vive与Valve携手合作,将以Valve旗下全球最大的游戏发行平台为基础,推出了VR虚拟实境专用平台SteamVR,并且在本次开发者大会中一口气展示了三十款游戏。而在HTC的安排下,小编有幸访问到了过去以制作《战栗时空》(Half-Life)与《传送门》(Portal)闻名的Valve游戏设计师Chet Faliszek,为我们解释Steam VR的功能与未来在虚拟实境上的应用。

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↑Valve游戏设计师Chet Faliszek

针对与HTC Vive的合作与VR游戏的开发,Steam推出了SteamVR虚拟实境游戏平台,除了日前曝光的剧院模式,玩家将可透过HTC Vive体验225吋超大屏幕的游戏快感外,未来所有传统Steam的功能甚至过去的游戏,都可以透过SteamVR的剧院模式来使用,并不会因为系统的不同而无法使用。而面对到一些特殊的游戏可能需要观看键盘、鼠标,未来也能透过HTC VIVE的前置镜头来跳出游戏,直接观看现实界面。

 

而Chet Faliszek除了对媒体简报SteamVR的功能与说明外,也接受了媒体们的提问。他提到,之所以会与HTC合作,是因为HTC董事长王雪红与首席执行官周永明看了Valve在VR上的Demo展示后,十分认可Valve想要打造“高阶VR体验”,打造一个完美的虚拟实境体验的目标,这点与HTC的想法一致,所以就开始进行了合作。而之所以选择高阶VR为进入市场的目标,是因为在Valve开发VR之前,就一直不断的思考VR的相关应用,他们认为,让玩家走入游戏,宛若置身于游戏之中,是个非常美妙的体验,所以决定竭尽现今科技之最,打造最顶尖的VR技术。

 

Chet Faliszek也认为,VR游戏会改变使用者的操作习惯,不再是依赖控制器、鼠标、键盘,而是以更直觉的动作、肢体的动作来取代,就像射箭要拉弓、砍击要挥舞一样,透过动作的施展,可以有身历其境的感觉。他也认为,在目前分辨率提升到极致的状况下,减少目前的VR游戏需要的按钮,可以说是目前的课题,但是要如何减少按钮、却让玩家能够顺利游戏,也是需要众多开发者来一起进行脑力激荡的。

 

针对于外界时常将HTC VIVE与Oculus Rift拿来比较,Chet Faliszek解释,这两者在SteamVR上的表现只有控制器的不同,而且他认为,不需要在乎别人怎么做,只要专心让自己追求极致,像是如何在未来彻体应用VIVE的前置镜头。

 

而SteamVR的剧院模式,可以说是一个非常大的亮点,Chet Faliszek解释,透过剧院模式,你可以玩到Steam上非VR类型的游戏,因为他们并不是因为进入了VR领域就舍弃了过去所累积的基础,Chet Faliszek认为这是一种相辅相成的概念。Chet Faliszek也提到说,部分游戏可能会需要看键盘或鼠标的状况,未来SteamVR的剧院模式,将可以使用HTC VIVE的前置镜头,只是他们还在研究要如何开启前镜头的画面会比较自然。

 

Chet Faliszek提到说,在内部测试时,一天大概会花个30分钟玩VR游戏,但是由于太过于进入游戏世界中,很容易遗忘时间,所以未来HTC这边会推出一个Vive Phone的功能,透过这个功能,可以透过头戴式装置接电话、看简讯、甚至看行事历还有活动通知。

 

未来针对VR类型的游戏,Chet Faliszek表示他们不会干涉开发者的意愿,不管是说在VR游戏内有虚拟商品、VR游戏的价格、举办限定特价活动等等,这些都是以开发者的意愿来进行的。

2018-01-20 14:44:00

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