先前任天堂推出过红白机、超任的怀旧复刻版,这些游乐器为许多怀旧的玩家们带来了新的活力,也引起了不小的讨论,虽然同一时间点,任天堂也同样为新主机 Nintendo Switch 的生产力赶到困扰,但经典游戏机的策略为任天堂带来了声望。最近有人发现,任天堂在日本注册了一个新商标,名称为N64,即一般对 Nintendo 64 主机的简称。这个新商标的名称带来了有趣的联想,这个 N64 商标 显然不是一般那种防堵商标蟑螂的动作那么简单,会不会任天堂为了延续怀旧系列,继续推出 Nintendo 64 的怀旧主机呢:
▲N64 商标 相信联想到的也就只有 Nintendo 64 游乐器(图片来源)
Nintendo 64 是任天堂继超级任天堂SNES 之后推出的新款游乐器,名称的 64 意味着游乐器所使用的 64 位元 MIPS R4300i RISC处理器,其画面处理能力在当时也相当先进,软件上更是有着任天堂本社的诸多名作支持,在同为第五世代游乐器当中,也是死忠的卡匣载体的支持者。然而任天堂64当时的主要对手,如世嘉公司的 Saturn 游乐器,以及 Sony 初试啼声的 PlayStation 游乐器,均已使用光碟作为游戏载体,在成本上吃了亏外,加上一直相挺任天堂的 Squaresoft 选择在 Sony PlayStation 平台上推出《最终幻想 7》,使得 Nintendo 64 终走向败亡。
即便 Nintendo 64 的战绩并不辉煌,但过去 Nintendo 64 平台上也累积了不少名作,除了任天堂自行推出的超级玛利欧64与萨尔达传说系列游戏外,也有不少经典游戏在这个平台上发光发热,也因此相关模拟器的研究发展也是相当成熟。时至今日,若任天堂真的那么希望靠怀旧粉丝们来冲利润,那么推出 Nintendo 64 经典版主机会是一个可行的方式:
▲任天堂64除了发表时以 64 位元处理器为主打,其卡匣式设计、最多四人游玩与设计有趣的手把都在当时成为话题(图片来源)
▲在四个分割画面下进行赛车与战斗的玛利欧赛车64,在当时正好是画面从 2D 进化到 3D 的阶段(图片来源)
▲在当时已经算是创新玩法的玛利欧64,在 3D 的世界中游走与破关。
回到 N64 这个商标上,目前任天堂申请的 N64 商标,用途上将包括游乐程式、游乐器控制器、电动手把、游乐器本体等。而有意思的是,去年任天堂也做过同样的事,在欧洲申请了 SNES Classic 的商标,然后正如大家想到的那样,任天堂“蹦”出一台 SNES Classic ,并让世界上的老游戏玩家们为之疯狂。我们可以合理怀疑任天堂打算故计重施,比照 SNES Classic 的方式推出一台经典版 N64 主机。至于这台新主机会不会趁势在 E3 展登场,还是继续吊大家胃口,就得继续观望下去了。
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