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除了即时光线追踪,辉达图灵架构还有这些 AI 图像处理能力

2024-11-02 212

前几天,辉达(NVIDIA)发表全新 GPU 架构──Turing(图灵),被黄仁勋视为 12 年来辉达 GPU 的最大跃进,无疑是计算机图形领域的游戏改变者。

图灵架构最大核心亮点在于即时光线追踪(Real Time Ray Tracing),能够计算光线反射、折射、散射等路线,渲染出逼真的画面,可为游戏开发者提供电影级画质的即时渲染,也就是让游戏看起来更像电影。据悉,这些新 GPU 依靠自身的一个特殊部分来快速呈现高分辨率图形,完成图像的大部分成像工作后,使用人工智能技术来猜测未完成的像素。

据了解,除了即时光线追踪外,辉达的 GPU 还支援多种 AI 图像处理能力,可谓大开外挂。

Adobe 的 AI 图像处理外挂

上周举办的计算机图形学年度会议 SIGGRAPH 2018,辉达发表全新图灵架构,随后展示一系列用于 Photoshop 和 Premiere 的外挂。这些外挂都利用最新的图灵 GPU 架构和 Quadro RTX 系列显卡支援的机器学习功能,能使 Photoshop 和 Premiere 一些常用功能更顺畅执行,更少手动调整。

早在 2017 年,Adobe 在 AI 图像处理就有很多案例。透过机器学习技术训练电脑辨识和操纵数据,能让图像处理工具对图像内容有更准确的理解和猜测,达到很多 P 图高手都难以完成的效果。

之前曾有报导,2018 年 3 月,在 Adobe Summit 2018,Adobe 和辉达宣布双方将利用 Nvidia GPU 最佳化 Adobe Sensei 人工智能系统和机器学习框架。简单地说,就是将 Adobe Sensei 建立在 Nvidia GPU 的硬件基础上。

实际上,双方的合作已持续十多年,不过之前都是在创意和数位体验方面,Adob​​e 的图片、影像等依赖 GPU 来运作图形相关应用;不过这次合作核心是 Adobe 在 2016 年 9 月发表的 Sensei 人工智能系统。

合作确立半年之后,辉达发表全新图灵架构,也展示了双方合作的成果。

笔者在辉达于 SIGGRAPH 大会的展台也看到这些外挂展示。

第一个外挂是 Super Rez。

Super Rez 的主要功能是为图像添加更逼真的细节。如图所示,狼群站在山腰,毛发细节逼真,树叶纹理清楚,放大后也很清晰,分辨率能达 4K~8K。这个功能对大幅高清图像很适用,例如大幅海报。从现场展示来看,这项功能大概需要 10 分钟。

第二个外挂是 Inpaint。

这个外挂用 AI 增强 Photoshop 的内容感知填充。辉达展示的案例是,在陡峭的悬崖上绘制成群结队的企鹅,企鹅脚下的岩石看起来像真的岩石一样粗糙,并不像用传统的画笔从附近区域复制过来。

据了解,Inpaint 这个技术由辉达 Guilin Liu 领导的团队开发,运用最先进的深度学习,可编辑重建损坏的图像,同时也可移除部分图像并重新填充来编辑图像。

“我们的模型可稳健处理任何形状、大小、位置距离的图像破洞。以前的深度学习主要关注图像中心周围的矩形区域,并且通常依赖昂贵的后制处理。”

▲ 使用 Inpaint 修掉多余的树。

为了准备训练用的神经网络,团队首先生成 55,116 个随机条纹和任意形状和大小的图像破洞。团队使用 NVIDIA Tesla V100 GPU 和 cuDNN 加速的 PyTorch 深度学习框架,透过生成图像破洞的蒙版应用于 ImageNet、Places2 和 CelebA-HQ 数据集的图像,来训练神经网络。训练阶段,将破洞或缺失部分引入上述数据集的完整训练图像,以使网络学习重建丢失的像素。

目前,辉达展示的 Inpaint 在 6,300 美元的 Quadro RTX 6000 显卡执行,但达到效果所花费的时间依然不短。或许因为如此,辉达表示没有计划发表这些外挂,只是展示新显卡和 NVIDIA 的 NGX SDK 的可能性。

相比于价格高昂的 Quadro 系列,辉达 8 月 21 日发表的几款针对游戏玩家的 Geforce RTX 显卡价格则亲民很多。

草图影像生成真实影像

辉达与 Adobe 合作的这几款外挂看起来都很正常,而辉达与 MIT 合作的一项影像生成技术看起来尤为酷炫。

不知道是否有人看过韩剧《W──两个世界》,这部大红韩剧中,男主角从一本漫画里走出来,女主角也能在二次元和三次元之间随意穿梭。

辉达新技术向我们展示了“脑洞大开”的韩剧也有实现的可能,用线条画一个帅哥,然后一键转换,真实的眉眼就出来了,就这么神奇。

效果如下:给一张简单线条组成的素描草图,就能生成细节丰富的人脸,脸型、鼻子、眼睛、嘴巴等五官、发型等都和草图轮廓一致,最厉害的是生成人物还能流畅动作。

目前,我们能看到的图像处理技术能做到的主要是背景分割、人脸区域分割,用来调整发型、发色、五官,像这样根据草图直接生成崭新人脸,不免让人讶异。

除了人物,辉达和 MIT 这项技术也可用于实景,合成长达 30 秒的 2K 分辨率街景。

右边是一幅动态语义地图,左边则和真实世界一样。可以看到,两边场景的布局完全一样,所以这并不是找相似的影像出来,而是依样画葫芦全新生成的。

由于是电脑生成的,你可以修改影像元素,例如,将道路两侧全部变成树木,或全部变成建筑。

据了解,此计划由辉达和 MIT 组成的团队开发,包括辉达的 Ting-Chun Wang、刘明宇(Ming-Yu Liu),以及 MIT 的朱俊彦(Jun-Yan Zhu)等。

以上几位研究员合著一篇名为“Video-to-Video Synthesis”的论文,论文摘要说,研究影像到影像的合成问题,目标是学习从输入源影像(例如,一系列的语义分割掩码)到输出照片级影像的映射眼熟,输出影像能精确描绘原影像内容。论文提出一种新型的生成对抗网络框架下的影像到影像合成方法。透过精心设计生成器和判别器架构,结合空间─时间对抗目标函数,在多种输入影像格式下生成了高分辨率、时间连贯的照片级影像,其中多种形式的输入包括分割掩码、草图和姿态图。

影像合成的 demo 很酷炫,可以想像,以后影视制作一些部分完全可以不用实景拍摄,画个简单几笔然后合成真实影像就可以了。但很显然,这个影像到影像的合成技术,比前面介绍 Adobe 用到的 AI 图像处理技术还要难达成,目前还停在实验室阶段。

GPU 与 AI 图像处理

图灵架构的即时光线追踪无疑最让人惊叹,能计算光线反射、折射、散射,渲染出逼真的画面,对游戏、影视的画面效果会带来很大的提升。

此外,图灵架构还有更多特性:

  • Tensor Core 可加速深度神经网络训练和推理。
  • 图灵流式多处理器(Turing Streaming Multiprocessor)架构拥有 4,608 个 CUDA core,可提供高达 16teraflops 的计算性能,并执行每秒 16 兆次整数运算,以加速模拟真实世界的物理模拟。
  • 先进的可编程着色技术可提高复杂视效和图形密集型工作体验。
  • 首次采用超快速的三星 16Gb GDDR6 内存,支援更复杂的设计、大量建筑数据集、8K 电影内容等。
  • NVIDIA NVLink 可透过高速链路联通两个 GPU,将内存容量扩展至 96GB,并可透过高达 100GB/s 的数据传输提供更高性能。
  • 增强型技术可提高 VR 应用性能,包括可变速率着色(Variable Rate Shading)、多视角渲染(Multi-View Rendering)和 VRWorks Audio。

计算机图形领域一直追逐更清晰的图像显示、更逼真的渲染、更快的处理速度,GPU 的性能提升不断实现这些目标。如今,AI 与图像处理的结合带来更多可能性,这也是不少公司都在布局的方向。

今年 WWDC,苹果重点介绍 Metal 和 ML 两大技术。2014 年苹果推出 Metal,能利用 GPU 获得更高的图形计算能力,使一些操作游戏如《要塞英雄》在 iPhone 执行。透过支援 eGPU,Metal 使苹果装置获得更逼真的 3D 渲染效果,还能帮助 Unity 达到即时光线渲染效果。

此外,Metal 另一大特色在于,支援机器学习,加速训练神经网络这种计算密集型任务。因此基于 Metal 开发的机器学习工具 Core ML 也能利用 GPU,效率得到很大提升。

GPU 和 AI 技术的提升,无疑将对 VR 的发展有推动作用,期待更多酷炫的 AI 图像处理技术诞生。

(本文由 雷锋网 授权转载;首图来源:辉达)

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2019-03-12 20:32:00

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