过往都在 Computex 展期发表新产品的合作,2016 年却例外的展后才正式对外发表新产品,被外界解读为不希望在会展中抢走华硕新产品的锋头一事。和硕董事长童子贤在 7 日新品发表会之前特别强调,这完全是因为会场大小的关系,因此才会在 Computex 之后进行新品发表。而且,童子贤还强调,和硕对于多样化新产品的开发,决不会是为了减轻代工业务对业绩的压力而来,而是期望未来有更多前瞻性的产品产出所致。
童子贤指出,和硕此次展出 7 大产品,重点囊括 3 大方向,包括新产品、新界面、新市场等。新产品项目为无人机与虚拟实境头戴式装置及背包配件,而新界面则是透过 PEGA Home+ 指向性智慧遥控器、智慧管家与脑波侦测耳机简化使用者界面 (UI) ,让消费者以更直觉的方式享受智慧家庭应用。最后则是针对新市场开发的产品,也就是两款针对学龄前儿童设计的 Hoopla 电子蜡笔与 BonBon Island 桌游,让家长与小孩能够透过更有趣的互动模式学习新知识。
Flyyo 无人机:
因应无人机市场热潮,和硕与芯片大厂高通 (Qualcomm) 策略合作,推出采用 Snapdragon 平台的进阶版 Flyyo。除大秀和硕长久以来自豪的硬件设计实力外,更辅以光流 (Optical Flow) 及电脑视觉与深度学习等软件算法,增强飞行的稳定度并提供手势辨识拍照等加值 (Add-value) 产品特色。
童子贤表示,Flyyo 无人机可透过机上的摄影镜头的人脸辨识功能,一旦辨识而持主控者之后,会随着主控者的手势进行飞行。童子贤笑着说,他自己玩过无人机,不过第一次就马上摔下来。而有了 Flyyo 的人脸辨识之后,就可以免除学习飞行的痛苦。目前, Flyyo 锁定消费型(Consumer)市场,其机身轻薄,大小仅 250×250mm,未来和硕将进一步将电脑视觉及光流等技术延伸至下一代的商用 (Commercial) 机种。
虚拟实境头戴式装置及背包配件
虚拟实境(VR) 已经成为 2016 年各大消费性电子展的热门关键字。所以,和硕亦不落人后,推出虚拟实境头戴型装置及背包,玩家可外接各大品牌电竞笔电,借此享受沉浸式的游戏体验。此外,若玩家选择的游戏属于移动幅度较大的类型,则可以搭配虚拟实境背包,借此彻底摆脱线材的束缚,尽情体会高移动程度所带来的游戏乐趣。除优化使用者的游戏体验,未来这一系列的虚拟实境装置将与业界伙伴合作,朝医疗、房地产等各种创新应用市场发展。
PEGA Home+ 指向性智慧遥控器
一般家庭中,智慧家电越来越琳琅满目。消费者平常在控制智慧家电时需以手机打开不同的应用程序 (App) ,以各种复杂的使用者界面控制特定品牌的智慧家电。而 PEGA Home+ 指向性智慧遥控器,则以单一解决方案简化所有的控制流程,使用者仅需以单一遥控器,即可控制家中所有以无线网络 (Wi-Fi) 、蓝牙 (Bluetooth) 、红外线 (IR) 为沟通协定的家电。而除万用遥控器外, PEGA Home+ Hub 亦整合语音助理功能,使用者可直接在距离 PEGA Home+ 数米以内的地方以语音控制家电,而 PEGA Home+ Hub 将透过云端,直接切换家电的使用状态。
智慧管家
和硕新发表的智慧管家是一种智能显示器,可以利用电脑视觉与具备深度学习能力的慧眼判别目前站在前方的家中成员身份,并提供客制化资讯,如家庭行事历、天气、空气质量、零售店特价品提示等。另外,当使用者外出,亦可以透过智慧管家的视讯系统监控家庭安全。未来智慧管家将内建眼球追踪功能,使用者可直接以眼球控制显示器版面,依照自己的兴趣深入探索资讯页面。未来该产品软件技术将主打智慧显示器市场,进一步朝零售业等商用市场发展。
脑波侦测耳机
脑波侦测耳机融合脑波侦测系统以及情绪算法,可根据使用者的情绪变化,提供自动筛选歌曲的服务,其利用三电极点脑波侦测,让音乐体验更加直觉方便。该产品可与虚拟实境头戴式装置搭配使用,亦可以串接影音串流服务。童子贤举例表示,该设备可以搭配大数据的机制使用,透过脑波侦测,使用者可以在听音乐时就测得高兴的脑波,电脑就及时录下歌曲,最后建立一个自己喜欢的歌单数据库。
Hoopla 电子蜡笔
至于针对教育市场所开发的 Hoopla 电子蜡笔,则是针对 3 至 7 岁学龄前儿童设计,可透过和硕自行开发的绘图与游戏软件让幼儿体会混色原理。绘画或游戏中,幼童可以将不同的色彩甜甜圈套至电子蜡笔上,借此混合不同颜色,再利用电子蜡笔于平板电脑上画出专属于自己的创作。目前该产品最多可以一次混 3 种颜色,最多可以有 51 种颜色组合。与一般触控笔不同的是,Hoopla 电子蜡笔采用枫木材质设计,保留画笔触感,可以让幼儿在更天然的环境中快乐学习。
BonBon Island
BonBon Island 则为和硕设计团队跨入内容设计领域的首款桌游产品。 Bon Bon Island 是一款适合亲子共玩的游戏,旨在增进儿童的眼手协调能力,其结合任务卡牌与积木,让儿童可以先释读各种不同的任务卡内容,再以各种小工具完成任务并学习搭建自己的建筑物,最先完成建筑物的人即为赢家。
(首图来源:《科技新报》摄)