这次在美国EVO2015格斗游戏大赛中,击败日本神人梅原大吾、拿下EVO215亚军的向玉麟,凯旋归国后,随即就接受小编的专访,看着他顶着从美国回来的时差、再加上一点疲累的身躯,这让小编实在是感动万分,废话不多说,就进入这次的专访。
↑圆刚赞助的格斗游戏选手,EVO 2015亚军向玉麟。
向玉麟目前是圆刚AVerMedia赞助的格斗游戏选手,主要项目则是《快打旋风4》系列作,这次远征美国EVO2015世界格斗游戏大赛,击败梅原大吾、拿下亚军其实是让许多人感到非常的开心。他也向小编解释,目前EVO算是世界格斗游戏的最高殿堂,也是最困难的比赛,今年的快打旋风项目总共有2千2百多人报名参加,不过这也是他第二次拿下亚军,早在2012年他就曾拿下EVO 2012快打旋风项目的亚军,该年度冠军则是本届的第三名、来自韩国的选手Infiltration。但他也强调“这次亚军算不上是职业生涯的里程碑,毕竟2012年就拿过了,但是由于击败梅原,价值是非常高的。”
↑向玉麟的努力,也让快打的制作人小野义德非常赏识。
谈论到停办许久的日本格斗游戏大赛“斗剧”,向玉麟解释EVO跟斗剧最大的差别是,斗剧的选手必须先经过地区赛事的筛选,而且这些地区赛事大多都在日本举办,海外选手想要参加的话,必须先跟日本官方申请地区赛资格,获得第一名的选手才能参加斗剧。这就与EVO无限制的报名有很大的落差,像这EVO 2015就有两千多位选手报名。
↑日本斗剧已经停办多年了。
小编现场也询问“EVO”到底有多难打,向玉麟表示“大家或许很难想像他有多们困难,但这也显得他有如此重要。”EVO冠军是一个任何玩格斗游戏的选手都梦寐以求的,他是一个成就,就有点像是NBA的冠军戒指,或者是网球的大满贯一样。比赛选手的差距是有一个很大的鸿沟,是一般人无法看到的,这也导致难以培养下一代的选手,因为这种等级的选手只有在国际赛事中才能遇到。
↑EVO 目前是世界最大的格斗游戏比赛。
提到格斗之神梅原大吾,向玉麟对他赞誉有加,并表示“他是格斗游戏界的传说”,梅原大吾很年轻时就投身在比赛中,即便是到现在,他还是保持在领先的地位,向玉麟认为“短期之内没有选手能超越他的成就。”
小向也自爆说“我有三个著名的心魔,这三人我过去逄打几乎输”,这三人分别是梅原大吾、Tokido与Infiltration。Infiltration是直到这次EVO2015才将他击败,Tokido打赢的次数比较多,大约有三至五次的胜场。梅原大吾先前则是在一场无关胜负的比赛中击败过他,所以这次打梅原谁输了谁就淘汰,严格说起来是一场比较关键的胜利。
小向表示,因为自认过去没有打败过梅原,对上他时总是压力很大,总是会不自觉的把他的能力设想的比较强大,反而把自己绑手绑脚的。这次之所以能胜利,是在过去的比赛中发现“ELENA的战术有给梅原压迫感,我有发现他在紧张。”而且过去小向从未赢过梅原,这次的比赛中竟然与梅原打得平分秋色,小向自认这点也带给梅原很大的压力,反而让梅原的失误变多“这是一场对我很重要的比赛,因为我击败了我从未击败过的对手,以后的比赛再遇到,我的信心会更高。”
而冠军赛的选手MOMOCHI,小向则认为他是“公认的天才选手,也是最努力的选手”。并说“他拿EVO冠军是名符其实的。”小编也询问,是否因为MOMOCHI摇杆故障而造成的中断,是否因此被打坏节奏,最后一回合比赛失利。向玉麟解释说“输得不算冤枉,我们都把各自的能力都发挥到极致。”、“中断比赛之后,心理战一定是全部重新开始的,我自己有几个部分没有打好,让自己挨上几个连段,就输了。”、“其实整场比赛真的都是在比瞬间的判断,我跟MOMOCHI看起来是能力相当,我们的胜负差距已经缩小到必须赌上一个判断来分高低。”
在访问过程中,小向不断地提到“战术”,小编也向小向询问“到底高手口中的战术,是什么?”小向解释说,一个职业选手,其实平时花最多的时间,是在练习模式中练习,目的就是要将连段的技巧练到炉火纯青,能够尽可能地提升每次使用连段的成功概率,这样才能避免在高强度的比赛中,因为紧张而造成的连段失误。
有了这些之后,才能讨论“战术”,这分成“角色对策”与“对人对策”两种,“角色对策”就是在敌我双方的角色对战时,有没有特别需要注意的地方、使用上的诀窍,这个部分就是“角色对策”。而“对人对策”则是指每个选手使用角色上,都会有自己的习惯或者是进攻模式,要如何抓到其中的破绽、应对他的攻击,这就是“对人对策”。中间小向也对小编分析了他与梅原大吾与Infiltration的战术,不过碍于篇幅关系,请网友们直接观看专访影片,让小向原汁原味地跟你们解释。(明明就是你懒得写)
↑梅原大吾。
有许多玩家也很好奇的“我要如何提升自己的能力!”小向也解释说“这很难一概而论,每个人有每个人的不同的问题”、“你想要变强,就要去钻研每一次的失败,去认真的研究这个游戏。”但对于“连段”的选择,小向倒是给予明确的建议,他表示“职业选手选择连段,通常都是以‘伤害’、‘安全’、‘难度’。”他解释,连段的伤害当然是越高越好,使用难度越低越好。大多职业选手的连段都是以轻攻击作为开头,伤害虽然低,但是速度快、收招快,相对破绽比较小,就算失误了,也不会有太大的风险,不会有太大的破绽给对手反击,从这三方面去考量,取决一个使用成功概率高、伤害不错,且失败时不会有太大破绽的连段来使用。
↑韩国选手Infiltration。
当然不是只要练习连段,小向还解释“要多与玩家对战,让自己能够习惯处理各种状况。”由于格斗游戏就是一种比猜拳还要复杂的心理战,必须要对各种状况能够瞬间的处理,这个部分只能扎实的靠与玩家对战来累积经验。
而对于“失败”这件事情,小向认为,职业选手都能接受失败“我其实是从失败中认识自己、认识对手”,小向认为一个人必须要输过,才知道要如何去改进。越强的玩家,对胜负越执著,输,反而是一种单纯的想要变强的意念。
↑左起,亚军向玉麟,冠军MOMOCHI。
小向也说“格斗游戏对我的人生影响很大。”小向认为,在游戏中只有赢或输两种结果,如果输了,也就只有两种选择:放弃这款游戏,或是选择变强,小向就是选择后怎,并且把概念套用到日常生活中“你可能会失败,你可能会遇到挫折,但是你可以用更强的姿态回来,只要你不放弃。”
对于部分政治人物与尼姑说的“电玩引起人的暴戾性”,小向反而认为“你在游戏中反而能在游戏中获得心灵的满足。”小向认为当然有人将游戏内的事情拉到现实生活中解决,但是小向认为“这反而是放弃了变强的机会,看起来虽然有宣泄到,但是反而是一种逃避”。小向也说道,现实生活中反而有很多不公平的事情,但是在游戏中却是局限在一定的规矩内,反而是相对的公平,透过一次一次的竞技,“在游戏中堂堂正正的决胜负,是可以帮助人类塑造更正向的心灵,有什么比这个还要更单纯、更纯粹的公平胜负。”
↑日本选手TOKIDO。
而提到这次一战成名、引起外界关注的女朋友,小向自认“我很幸运能够遇到她”,小向认为能够遇到现任女朋友是一件非常美好的事情,她非常支持小向追逐梦想,并且在背后支持着她,并且一同参与、感受。其实降低了小向追逐梦想中的苦痛,小向认为“虽然要经历许多沟通、努力,但是要遇到可以理解你的理想、支持你的梦想的女生,真的很不容易。”他甚肯定的表示“我以我的女朋友为荣”。
↑这一抱,举世闻名了。
对于未来,小向认为自己当上格斗游戏选手后,认识了许多人事物,拥有更多的机会来帮助更多的格斗游戏的社群,以及帮助新的玩家。他会继续努力维持自己的比赛表现,吸引更多人注意格斗游戏、吸引到更多人参加,甚至吸引更多选手的诞生。除了选手身份外,他也希望能在台湾地区,举办类似斗剧或EVO类型的比赛,让更多的玩家能够加入这个格斗游戏的行列。小向说“希望能够有朝一日,台湾本地就能有一个很棒的舞台,吸引更多高手、培育更多玩家!”
向玉麟脸书粉丝团:https://www.facebook.com/gamerbeetw