最近超红的“Pokémon GO”除了创造多项游戏记录与在世界各国发生各种奇怪的社会现象,很多人以为是任天堂的成功,但实际上任天堂只是 Pokémon(神奇宝贝;或现在叫“宝可梦”) IP(Intellectual Property;知识产权) 的提供公司,并由 Niantic 所开发的游戏。现在 Niantic 创办人 John Hanke 看似风光,但实际上整个“Pokémon GO”由最先的技术发想到成品是花了整整二十年酝酿、开发而成的,并不如大家看得这么简单。在这阿达分享一篇由知名网络评论者 Roger James Hamilton 所写,由 Chi Wei Lin 先生翻译,小弟补充部分内容的文章,让大家知道 Pokémon GO 的成功并不是偶然,而是一点一滴“磨”出来的。
对于最近当红的 Pokémon Go 神奇宝贝手游的创造者 John Hanke 来说,一夜成名花了他二十年的时间。
在上一周短短几天之内,Pokémon Go 缔造了多项纪录:首周超过 1000 万人次的下载纪录、超过通讯软件 Twitter 的每日活跃用户、以及比 Facebook、Snapchat、Instagram、WhatsApp还要高的用户使用时间。
究竟 John是如何制造出如此的轰动? 其实在他的生命中,曾经经历过 10 次的“升级”,到了今天才成就了 Pokémon Go:
等级一:1996 年,当John还是一个学生,他参与了早期的大型多人线上游戏(MMO;massively multiplayer online game)设计,名叫‘Meridian 59’。他将游戏卖给了 3DO (曾经出过英雄无敌的公司),藉以放大自己的野心:绘制整个世界。
▲Meridian 59(图片出处)
等级二:2000年,John 发布了Keyhole,提供一种连结地图与空间照片的方法,并创造了第一款GPS卫星导航的线上游戏。
等级三:2004年,Google买下了Keyhole,并在John的协助之下,将Keyhole变成现在大家所熟知的Google Earth。自此,John决定致力于创造以GPS为基础的游戏。
等级四:2004年至2010年间,John经营了Google Geo团队,创造了Google地图与Google街景。在这段时间内,他组织了未来能够创造出PokémonGo的团队。
等级五:2010年,John 获得了Google 的投资,开设了Niantic Labs。此研发中心的目标是设计各种以“现实地图”为基底的游戏。
等级六:2012年,John创造了Niantic的第一款地图实境多人连线游戏 Ingress (本游戏也是在Pokémon Go之前全球最热门的地图实境游戏)。
“我一直觉的将现实中的地理资讯与游戏结合非常酷!当我发现手机功能愈来愈强大,我感觉现实世界中的冒险游戏时代来临了!”
Ingress介绍影片:
最近台南市也有与 Ingress 合作拍影片(活动网页):
等级七:2014年,Google与神奇宝贝的公司共同演出了一出愚人节骗局,让网友在Google地图上寻找神奇宝贝。这则影片造成网络疯传,然而John却认为这个想法真的可以实现。
等级八:John决定将Pokémon Go做出来,并以Ingress游戏中玩家最喜爱的聚集地点作为神奇宝贝道馆。
等级九:John从Google、任天堂、神奇宝贝公司募得了2,500万美金(约8亿台币),并带领超过40人的团队完成Pokémon Go。
等级十:今年7月6日Pokémon Go于美国、澳洲、新西兰发布,为任天堂的股价市值带来了超过100亿美元的成长量,每天手机游戏内的消费金额超过$200万美金,可谓名符其实的一夜成名。
原文出处:http://pics.ee/y7p
中文翻译:Chi Wei Lin https://pics.ee/y7y
外人看来的一夜成功传奇,在当事者来说是一把默默磨了20年的剑出鞘罢了。不过阿达个人认为,如果不是搭 Pokemon 这个强势 IP,其实到最后也可能只是另一个失败故事(或最多与 Ingress 差不多)罢了,像台湾就有一个独立开发已经上架一段时间的“怪兽社区”在 Pokémon GO 上架后甚至被认为是山寨版。总之成功是需要天时、地利、人和、努力等条件结合才会发生,我们唯一能全力做好的只有“努力”这一项,其他的就交给命运与上天了。