高调涉足游戏业的 Google,已确定会在 11 月 19 日于美国、加拿大等 14 个国家地区推出 Stadia,平台上线首日,玩家就可体验包括《刺客教条:奥德赛》 、《天命 2》等 12 款游戏。
不过,对是否要将自己的游戏作品放到 Stadia,一些开发者还有顾虑。
叙事解密游戏《Kine》开发者 Gwen Frey 最近接受 Gamesindustry 采访时就表示,并非不认可云端游戏的前景,反倒担心 Stadia 平台会和 Google 其他尖端技术计划,运转多年后,最终却被迫关闭。
从来不会有人说“这东西压根没用”,或是觉得“串流媒体服务不是未来”,云端游戏的发展趋势不可避免。对 Stadia 来说,最大问题反而是“你可能某一天过后就看不到了”。
这话看似有点吐槽意味,但考虑 Google 一直很喜欢砍掉发展前景不明朗的计划,也难怪会给开发者留下不好的印象。
单就 2019 年,Google 先后放弃支援 VR 计划 DayDream、YouTube 游戏频道、社交服务 Google+,更不用说 Google Reader 和 Inbox 这类收获不少好评,但仍逃不开被砍命运的优质服务。
▲ 2 年前针对 Android 手机推出的 VR 计划 DayDream,现在已被 Google 放弃了。(Source:DayDream)
一些媒体评价 Stadia 平台发展前景时也有类似表态。《卫报》就表示,Google 很容易对那些不太成功的计划失去兴趣,玩家更想知道的是,是否应该信任任天堂、微软和 Sony 一样,为 Google 的游戏平台长期投资?
游戏媒体 IGN 也认为,Google 对新计划的承诺往往都不会很长久,这最终损害的是整个品牌的形象。
事实上,类似质疑也适用于未来其他云端游戏平台。毕竟对一个没有主机硬件、实体光碟,所有游戏内容都放在云端的服务,如果未来某天被迫关闭,玩家在平台付费购买的游戏还有历史存档,是否也跟着平台一起陪葬?
一个可供参考的例子是云端游戏先驱 OnLive,2010 年高调亮相,仅营运 5 年后就宣布终止服务,最后被 Sony 收购,转为旗下的云端游戏平台 Playstation Now。
但很多人不知道的是,随着 OnLive 平台关闭,所有账户、游戏内容和成就也全部删除,已付费的游戏也无法退款,自然也就不存在“重温玩过的老游戏”这种可能性了。
(Source:Flickr/Marco Verch CC BY 2.0)
Google 相关负责人已察觉到类似质疑。Stadia 产品总监 Andrey Doronichev 在 7 月受访曾表示,会和 Google 其他存在多年的计划一样,获得持续发展与支持,因为 Google 已为其投入大量资金和技术,同时也拉拢许多合作伙伴,并不是“不起眼的小计划”。
“当然,你仍然能怀疑我说的话,我知道就算再怎么解释,很多人还是不愿意相信。所以,我们能做的就是上线平台,然后在未来几年持续投资。”
(本文由 爱范儿 授权转载;首图来源:影片截图)
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