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武汉肺炎痊愈后,TCP/IP 之父要建立星际网络

2024-11-24 219


还记得科幻大片《星际效应》,主角库柏亲眼看到女儿墨菲和儿子汤姆的影片,体会跨越时空的思念和绝望时,痛哭流涕的模样吗?

令人佩服的是,这镜头准确描绘不可抵抗的宇宙物理法则之下,跨越时空的资讯传递有多艰难缓慢。相对论的铁律无法折弯,当库柏收到黑洞另一边传来的影片,儿女早已长大成人,永远失去陪伴他们成长的重要时光。

天上一日,人间十年,导演仅用一次非常人性化的镜头,完美契合电影“穿越时空的爱”主题,令人印象深刻。

而现实世界,人类还没有发明出穿越黑洞的资讯交换方式(就算有也无法测试),就连飞行器和地面、航太器通讯,很大程度仍然靠射频讯号,复杂程度并没有想像高,但不同系统不相通。简单来说,太空没有统一网络。

那为什么不为星际通讯创造星际网络?

TCP/IP 协定共同发明者、图灵奖得主、被誉为“互联网之父”之一的 Vint Cerf(Vinton Gray Cerf),从 1998 年就开始想这个问题了。

今年 76 岁高龄的他,本就有高血压和冠状动脉疾病,属于高危险族群,今年 3 月更感染武汉肺炎,所幸痊愈。

近日 Cerf 因自己带头的星际网络协定 DTN,接受 Quanta Magazine 采访。

Cerf 表示,对今日的互联网深感担忧,认为充斥假资讯、病毒软件和网络攻击。这也是为什么他将大部分精力移转到全新“星际网络”计划──或更准确说,为未来的星际网络设计最关键的底层协定,就像 TCP/IP 之于我们熟悉的网络。

“和地球网络相比,星际网络是很令人耳目一新的课题,让我们聚焦纯粹的科学结果。”

为什么需要星际网络?

如果你几个月前看过 SpaceX 和 NASA 合作首次民间航太公司载人上太空的发射直播,可能会记得,各阶段需要多次检查,是以语音沟通,一边说一句话后,要过好几秒才能收到另外一边的回答。

这还只是地球轨道。未来人类要重返月球,要去火星建立基地,还要执行更多载人飞往更远太空的各种工作。考虑到地球、太空飞行器、卫星、其他星球的相对位置,以及天文级的距离,通话延迟可能会变成几十秒,甚至几分钟。

科学探索总会有各种艰难的条件限制,过去几十年,科学家也不得不适应这种超慢、无法立即得到结果的沟通习惯。以 NASA 的勇气号火星车为例,因地面卫星站的天气,再加上距离远等各因素,从发出指令到收到回答,中间要经过几十分钟。更别提火星车的资料带宽只有 28Kbps,还一开天线就过热。

这种感觉,可是连不上 Zoom 就抱怨的人想像不到的。

▲ 火星车传回的火星地表拼接照。

习惯了几乎无延迟网络的地球人,将来上天后要怎么办?所以,要有星际网络。

1998 年,NASA 阿波罗计划的元老成员、太空通讯专家 Adrian Hooke 召集 Cerf 等 8 人,探讨一大课题:未来的太空探索需要什么,有哪些是现在就能开始做的?

重要问题之一,就是提高太空通讯效率。Hooke 小组思考,能否结合地球网络的技术和逻辑,改善太空通讯?

可以这样理解:当时的太空通讯系统,大部分为割裂和各自独立。比方说 A 国发射一颗担负某特定工作的卫星,B 国另一项工作临时需要中继通讯,A 国卫星正好在中间,但两个系统的通讯方式不相容,无法合作。

半世纪以前,地球为数不多的网络也是这样。Cerf 被誉为网络之父,正是因 TCP/IP 为底层协定,才成就后来的全球互联网。到了太空,人类也需要和 TCP/IP 扮演相似角色的底层协定,就将是搭建星际网络的基石。

Hooke 主导后来的星际网络底层协定计划,Cerf 成为团队的重要技术专家,一直贡献所长,到今天持续超过 20 年。

其实两人在各自领域的地位也颇相似。Hooke 的职业生涯主导和参与开发许多太空通讯技术协定和国际标准,还创办国际太空机构合作组织 CCSDS,致力推动各国官方太空组织合作,包括各国太空飞行器共用通讯协定。Hooke 已于 2012 年去世,Cerf 则继续老朋友的研究。

多年探讨和研发过程,团队总结出三大太空通讯挑战,也是需要星际网络的理由:

  1. 物理限制:星球有不同自转和公转情况,变化间距很大,导致星际通讯时间长、窗口短、传送不稳定。根据估算,地球和火星的通讯时间至少数分钟,和冥王星则长达数小时。如果碰到太阳喷发,错过最佳时机,等下一次窗口开放又不知要到什么时候。
  2. 传送量小:受制于卫星品质、功耗、成本等硬件设计因素,目前传统太空通讯资料负载量很小,且带宽不对称,甚至可达上下行 1:1,000。
  3. 没有固定基础设施:由于第一条星球 A 到星球 B 的太空通讯,网络线节点随时变化,因此没有固定中继点可随时连线两星球这种事。

比方说地球某美国装置想连线澳洲网络,中间可能有无数中继路线可选(如下图)。而在太空,两个装置建立通讯,需要根据星球运动和各种情况,提前规划和安排。

那么,Cerf 团队提出的星际网络,究竟是什么样的?

DTN:干扰/延迟容忍网络

2003 年 Hooke、Cerf 等人共同发表论文《延迟容忍网络:星际网络的达成方式》,正式提出 DTN(delay-tolerant networking 延迟容忍网络)为星际网络的协定标准。

DTN 协定采用和互联网相似逻辑:将封包当成基本传送单位,采用分组交换通讯方式(packet switching,也即资料传送时分成若干段,每段为一包);整个网络架构有多个节点。

不一样之处在于,地球网络的节点只负责转寄,不负责储存资讯,如果整条路径某一点断了,或遇到塞车,节点会抛弃封包──就是常说的“丢包”现象。

为了解决前面提到的太空通讯三点挑战,DTN 的设计要求每个路线也要有储存资料的能力。比方说从地球传资料到木星,中间需要一台火星路由器。考虑到行星自转情况,或当时火─土相对位置并不合适,导致资料无法传送,DTN 的设计就是要求火星路由不要抛弃封包,而是储存封包,改天再传送。

下图是 DTN 的网络架构示意图,可看到每个节点都不是简单点,而是代表行星的圆圈,考虑到自转及公转情况不同,和另一颗行星的通讯路径和带宽都会有变化。

理想情况下,如果够多行星(包括地面和轨道)有够多节点,不敢说任两颗行星随时都能连线,至少太空通讯的窗口会更多更久,通讯可更频繁。

但很少人知道的是,Cerf 等人提出的 DTN 概念 15 年前就有人使用了。

为了解决前面提到的火星车资料传送问题,NASA JPL 工程师透过类似“OTA 固件升级”的方式,远端改写火星车和发射到火星轨道的卫星通讯协定。

结果火星车加上卫星,再加上澳洲、西班牙和美国 3 台地面卫星站,就成为迷你版 DTN 式星际网络。

Cerf 团队还在国际太空站做了测试,让太空站的太空人透过采用 DTN 为底层协定的通讯方式,成功遥控位于德国的机器人。

此测试对未来人类探索火星等地外行星有很大意义,毕竟科学家在地球遥控火星车只延迟 20 分钟,但很可能一次操作传过去,几十分钟后发现探测车掉下悬崖,几十亿元就泡汤了。未来当太空人上火星,可以不用登陆,直接在火星轨道操纵火星车落地就行。

除此之外,NASA 的深度撞击号探测器执行探测哈特雷二号彗星的工作时,机上也搭载 DTN 通讯协定,帮助 Cerf 团队拓展协定的测试范围。

深度撞击号 2013 年传回约 700 公里以外拍摄的哈特雷二号彗星照片,这也是自从人类 1986 年透过天文望远镜首次发现哈特雷二号以来,拍到最清晰的照片:

▲ 照片经增强处理。

2018 年,Cerf 和 Google 同事 Brian Barritt(Cerf 另一个身份是 Google 副总裁兼首席网络布道师)共同发表一篇论文,介绍设计的 Loon SDN──管理 DTN 网络装置的软件定义网络和云端服务。

Loon SDN 的名字可能有点眼熟,这是因技术底层来自原 Google X 实验室(Google 重组后改名为 X 登月实验室)的气球上网计划 Project Loon。Loon SDN 能根据情况按需求配置无线网络架构,在地球大气层和太空节点间传输封包。

这可看做太空 AWS 或微软 Azure 等云端计算平台,管理太空通讯就像管理千里外的服务器轻松。软件即服务的时代,NASA 下一代太空通讯架构设计,也向这方向靠近。

尝试新技术总会遇到挑战,但 Cerf 对 DTN 很有信心。他认为这协定已得到够多测试,也努力说服更多太空机构和商业航太公司整合 DTN 到他们的系统。

他经常听到“这太冒险了!”“给我证明你这东西有用!”之类的话。只有说服这些人,让更多搭载 DTN 的太空飞行器──无论来自哪个国家、哪家公司,负责什么工作──飞上天,才能建立真正的星际网络。

总是西装三件套的 Cerf 给人“绅士”印象很强,其实他也有件有名 T 恤,上面写着一句双关语“I P on Everything”。

因 Cerf 共同创造的 TCP/IP 协定,地球的每个网络连线装置都有自己的位址。如果 DTN 理想能达成,Cerf 又会有新名言诞生了:I P on everything, even in space.

(本文由 品玩 授权转载;首图来源:NASA)

2020-11-07 09:06:00

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