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圣诞节假期将带动销量,2016 年 VR 装置出货达 291 万台

2024-11-25 203

TrendForce 旗下拓墣产业研究所最新研究显示,欧美圣诞节假期销售期将至,在游戏机成为节庆赠礼首选的助力下,将带动 VR 装置销量爆发,预估 2016 全年度 VR 装置出货总量达 291 万台,至 2017 年将成长达 510 万台,年成长率为 75%,出货排名依序为 Sony PS VR、Oculus Rift 与 HTC Vive 的竞争态势底定。

拓墣穿戴装置分析师蔡卓卲表示,Sony、Oculus 和 HTC 的 VR 装置出货量受限于良率与零组件缺货影响,2018 年之前供应都会较吃紧。从需求端来看,影响销量的最大关键还是在圣诞销售期,因为这个时间点是历年游戏产品的销售高峰,而创新的 VR 装置也预期将成为今年热门的礼物选择之一。

蔡卓卲指出,在 AMOLED 面板短缺及产线良率不足的影响下,今年 Sony 的 PS VR 出货量约达 150 万台,虽然是三大品牌中最高,但由于 PS VR 搭配的是游戏机,至少一半的销量会集中在 12 月,因此 PS VR 在通路的存货将会完全供不应求。因此,Sony 将尽力提高 2017 年的供货量来弥补 2016 年的缺口,加上许多知名第三方开发商也预计在 2017 年推出新款 Sony 独家的 VR 游戏,预估 2017 年 PS VR 出货量将会成长到 250 万台,年成长率 66.7%。

至于追赶在后的两大品牌,拓墣预估,Oculus Rift 与 HTC Vive 2016 年出货量仅分别为 65 万台与 46 万台,虽然市场上依旧存在需求缺口,但其通路备货估将只会达到吃紧,不会如 PS VR 般短缺。Oculus 与 HTC 将持续改善供应链状况,预估 2017 年出货量将分别提高到 120 万台与 60 万台,两大品牌厂也会在 2017 年第四季到 2018 上半年间推出新产品,来刺激市场需求。

2020 年 VR 软件产值将超越硬件,整体产值达 224 亿美元

根据拓墣统计,2016 年 VR 软硬件产值仅 19 亿美元,主因在于市场发展前期以硬件发展先行,然而,受到关键零组件 AMOLED 面板仍待扩产、智能手机对 AMOLED 需求提升等零组件缺货与良率问题的影响,VR 装置的出货量不如预期,使得整体产值成长受限。拓墣预估,2018 年后 VR 硬件出货状况趋于稳定,才会看到市场快速成长,而在 2020 年后,软件产值将开始超越硬件,带动整体产值成长至 224 亿美元,迎接 VR 应用的大爆发。

全球市场研究机构 TrendForce 将在 2017 年 1 月 20 日,于台大医院国际会议中心举办“CES 2017 & 消费性电子”研讨会。活动网址:http://seminar.trendforce.com/Campaign/CESforum2017/TW/index/。

(首图来源:Oculus)

2019-03-29 03:30:00

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