元宇宙虚拟世界游戏 The Sandbox 共同创办人兼 COO 柏格特(Sebastien Borget)13 日接受港媒《南华早报》访问时表示,首要目标是保护元宇宙免遭 Web 2.0 科技巨头袭夺,确保朝去中心化网络发展。
柏格特指出,Web 2.0 商业模式(中心化、资本垄断、赢者全拿等)与 Web 3.0 完全相反,若 Meta 等既有 Web 2.0 巨头决意投身元宇宙,可能威胁元宇宙去中心化:
我们认为,这些公司无法打造“真正有趣的东西”给用户,比起让用户满意,他们更专注既有商业模式,以及如何让掌握平台的股东满意。
柏格特澄清,这无关竞争,而是因元宇宙本身即采取加密货币、区块链等去中心化技术打造,本质就是为打破垄断而设计:
我们的目标是建立开放的元宇宙,抗衡 Web 2.0 元宇宙的竞争。
柏克特所言不无道理,这 20 年间,Google、Facebook、微软等巨头透过资本压制竞争对手,取得市场寡占地位后更扼杀竞争,将自己变成“大到不能动”的产业王者。根据人类历史,垄断总是伴随创新减缓、价格提升等问题。
(Source:Borget Net)
科技巨头积极抢攻,Sandbox 能否稳住阵脚?
Facebook 10 月底开出第一枪改名 Meta 后,微软也急忙推出个人角色整合进 Teams 的计划;腾讯、阿里巴巴等也不遑多让,早一步抢注相关商标,象征科技巨头正式进军元宇宙。
科技巨头进军同时,The Sandbox、Decentraland 等元宇宙专案也成为社群火热话题。
前者吸引软银(SoftBank)注资 9,300 万美元,就连爱迪达、史努比狗狗也投身;后者目前创下最高价土地交易案 242 万美元,还吸引华语圈艺人林俊杰加入。就连小贾斯汀同月上旬也宣布将与虚拟娱乐平台 Wave 合作,在虚拟音乐会表演最新专辑歌曲。
究竟 Web 3.0 未来会再度形成中心化垄断,抑或重新赋权给网络用户?也许就如网络券商老虎国际所述,元宇宙仍需 20 年才会完全成熟,目前各项应用也尚未成形,中心化和去中心化的竞争正要开始。
(本文由 动区动趋 授权转载;首图来源:The Sandbox)