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英特尔:90% 5G 数据将会用在影片串流上

2024-11-24 214

5G 网络普及化在即,虽然应用层面变得相当广泛,不过有来自英特尔(Intel)和 Ovum 的报告则表示,预期大部分 5G 网络流量,仍然会是用于影片串流,同时 VR 和 AR 应用都会增加。

据 Intel 和 Ovum 的报告指,用户对于影片串流的数据需要,将预计会由 2019 年的每月 11.7GB 提升到 2028 年的 84.4GB,届时影片串流所使用的数据量会占整体 5G 流量的 90%。会有这样的变化,主要是影片分辨率的提升,以及额外的体验内容,加上影片观赏时间增加,导致流量需求增加。

除了影片内容,报告也提及未来在 VR 和 AR 方面的应用将会增加,预计在 2025 年前将会加速普及,容许使用者不再受有线的 VR 装置限制,将会有更贴身的 VR 体验装置,例如反映回馈服装,让身体可以感受虚拟实境内的触感,除了可以应用在游戏中,电影也可以加入这个功能,提供更高的代入感。报告指 2028 年的时候,游戏预计会占 5G AR 市场的 9 成收入,估计全球大约会涉及 360 亿美元。

这份报告主要指出,5G 虽然被应用为可以改变智慧城市和工业生产结构,带来“第四次工业革命”,不过其实其主要流量使用量仍然是在娱乐方面,始终影片等娱乐内容数据体积庞大,相比起物联网装置所需的流量,自然高出不少。

  • Intel: 90% of 5G data will be video, but AR gaming and VR will grow

(本文由 Unwire Pro 授权转载;首图来源:shutterstock)

2019-03-13 04:31:00

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