这次在上海的 VIVE X 加速器 第二届新创团队 Demo Day 展示活动之中一共有来自台湾、中国、韩国、以色列与澳洲等国家共 23 间 VR 新创团队参加展出,除了发表相关的研发成果以外,最重要的就是向在场与会的投资者与厂商展示实力与商业运用机制,期望能募得新的投资基金。也正因为如此,各研发团队可说端出自家压箱宝参展,精彩程度 自然不在话下,以下就为大家介绍几款让我个人印象深刻的 VR 应用。
bHaptics 是一家来自韩国的虚拟实境触觉反馈公司,他们推出的产品是可穿戴式的触觉回馈感应设备“Tact Series”,分别在手臂、前额、胸部和背部等区域共有 87 颗感应震动器,模拟在游戏中枪支发射、中弹、被敌人攻击等各种实际的体验感受:
范例游戏是一款叫做“Zombie Attack”的游戏,在韩国大型电玩相当受欢迎。玩家透过 bHaptics 所开发的体感装置,可明显感受到开枪时的后座力、被僵尸攻击时的即时反应等等:
除了功能比竞品强大完整,更棒的是这套 Tact Series 装备售价相当平易近人,价格也只要竞品的一半:
bHaptics 体验影片:
ThermoReal 是 TEGway的附属公司,后者是全球第一家灵活热电装置(F-TED)的顶尖制造商。ThermoReal 开发了一组可以让玩家在 虚拟实境或 扩增实境 等游戏环境中能真实感受到冷、热温度变化甚至疼痛的效果:
在会场中也展出几款概念设备,比如这个手把装置可以在一秒内迅速依照场景加热或冷却手指握持区域,将来可运用在VR穿戴装置上,让使用者有更身历其境的使用感受:
更神奇的是它还可以模拟出被捏的痛感,相当有趣:
除了有线的体感装置还可以做成手持摇杆装置,在游戏进行中可以依照加速或发射激光即时产生冷热交错的感觉:
阿达拍了一段影片介绍,最厉害的是上一秒还很热,下一秒就有泡在冰水中的冷冻感,运用在 VR 上面一定非常有趣:
未来情境应用,相当值得期待:
来自以色列的 Hexa 这次展出的成果是只要两张照片就可以透过人工智能,将2D照片转换为3D模型,将来可运用在电商或 3D 、VR 游戏的物件建模。,Hexa 联合创办人暨首席执行官 Yehiel Atias 表示:“像我们这样的小型团队,很难得到大型电商的关注。但是在Vive X的帮助下,我们的技术即将被中国最大的几家电商平台所使用,让我们的技术得以快速市场化和规模化。”
PlusOne是一家专注扩增实境与人工智能的新创公司,致力于创建智慧化的可交互式全息投影人像技术。这次他们推出的是和演讲训练、英文对话练习有关的 VR 技术:
Plus One 的技术可以做到让使用者仿佛与真人英文对话的效果,而且还会透过该公司所自行研发的眼球侦测与语调分析技术,为每一次的对话练习做出评鉴(语调、速度与是否看着对方的眼睛对话…)。该公司的产品也强调跨平台应用,所以 VIVE 与 HOLOLENS 都可以使用(题外话,HOLOLENS的 AR 视野真的不大,眼睛看出去的人像都只有1/3上半身,相较 VIVE效果还是VR版实际点):
透过每次的练习与分析,一般用户可如此练习如何与外国人对话,而企业用户可利用该技术培训员工,如何与顾客更加有效地沟通:
Aurora AR是一间立志成为 AR 扩增实境领域光学眼镜和设备设计的公司。该公司的第一款产品是一个价格亲民且拥有135°视场角的扩增实境眼镜,目标是希望改善如HOLOLENS 这类 AR 产品视野太窄(仅有32度)、亮度流明数太低的问题:
透过该公司的技术,AR的有效视角将一举增加到135度,而且成本还会降低:
Xikaku 是一家专注于打造工业及医疗领域专业应用扩增实境科技公司,这次展出的首款产品“X-Visor”是一套分析与视觉化系统:
以往在拥有大量自动化机器的工厂,要监控每部机台状况,必须在每台机器旁边配置屏幕,作业人员还必须一台一台检视运作情况非常没有效率,Xikaku 的系统通过运用扩增实境技术即时叠加视觉讯息,使工厂人员能够精准、有效率地掌握机械设备状态,所有机台当前情况透过AR的方式显示在机台上方,可大幅简化工作人员的检查流程并提生工作效能:
说起“Memora”大家可能没什么印象,但如果讲“LUNA 360 相机”相信很多人都印象深刻,他们是台湾团队所创立,于2016年在全球知名募资平台Indiegogo,曾经创下30天募得34万美元的纪录 。该产品同时荣获红点产品设计奖。不过后来因为各种硬件设计问题一直延迟出货,目前已经开始少量供货:
他们这次透过 VR 技术再出发,就是希望能通过新型影像科技如360度全景摄影机,结合人工智能深度学习来实现个人、空间、环境与事件的量化记忆(Holo Memory)功能:
未来的目标是建立一个 360 全景会议记录平台,可即时透过360摄影机进行线上360全景会议,并在会议结束后自动透过人工智能在云端产生会议记录,增强公司竞争力:
最新的应用是在原本的360全景应用之下,透过日本学者的协助加入了旋转、滚动的电子稳定机制:
以往VR最大的限制之一就是电脑硬件规格要求太高,动辄需要非常高档的电脑硬件才能流畅运行,造成了“VR设备不贵,电脑却要价不斐”的现象,而这次 七鑫易维 带来的全新技术可以大幅降低 VR 电脑的硬件需求规格:
他们带来的技术称为“眼球追踪注视点渲染”,简单来说以往的VR势将整个环境建构、运算、贴材质后,再将玩家投入情境中,他们的技术是集中运算能力在玩家眼球范围的视野,看不到的视线死角则用较低的运算效能带过即可:
这样的作法可以让整体效能降低三倍的负担,减少87%的运算数据,更可有效的提升当前的画面表现七倍以上,是相当聪明的作法:
Kiwi Lens 是这次少数作手机应用的公司,专注于基于摄像头的人脸追踪技术、三度空间图像建模以及视觉特效。使用情境与知名 App MSQRD 或 FB MESSENGER AR 应用类似,不过他们强调的是定位更准、使用资源更少:
旗下的 KiwiFace 手机端和虚拟实境端的SDK已经被主流的直播、短片和虚拟实境服务提供商广泛采用:
Kiwi Face 使用效果,在脸部定位部分的确蛮准确的:
以往开发 VR 游戏一直有着很高的门槛,光要制作一道可以互动的“门”,从程式到美工完成可能要使用超过12小时的时间,而开发过数款高评价 VR 游戏的 Construct Studio 在此次大会中推出了自家开发的 VR 内容产生器“VERA”,能让制作 VR 内容与游戏像组合积木一样简单:
只要使用此工具以往需要一整个工作天才能完成的 VR 房间物件只要十分钟就可以完成,官方号称可加速20倍的开发速度,就算不懂程式、不会美工也没问题,对于 VR 内容开发有很大的帮助:
OVA是一家虚拟实境创意应用工具开发商,旗下的工具“Stell”可以让使用很简单的方式、就算没有工程背景也一样可以轻易的制作 VR 虚拟环境,与 VERA 有异曲同工的作用,不过 OVA 比较偏向户外场景的配置设计,而 VERA 则是比较像室内环境与互动物件的配置:
Opaque Space是来自台湾的顶尖虚拟实境体验内容开发者,他们之前推出的模拟太空站 VR 内容《Earth light》 受到 NASA 官方青睐成为唯一官方认定的 VR 应用,目前也正与 NASA 进行深度合作,Earth Light 现在已经成为 NASA 太空人训练 VR 工具。在这次的发表会中他们也表示会将 Earth Light 增加更多内容,改变路线为最接近太空真实情境的电玩游戏:
传统的技职教育许多都有一定的危险性、复杂性与实作练习高成本的问题,升大教育科技以 VR 的方式提供技职教育实作练习的解决方案,不论是新能源汽车、工业机器人、电力系统的人才培训都可以透过 VR 事先预习,等到熟练后才上线实习操作。为企业大量节省训练成本与降低操作危险的问题:
升大的方案可以为厂商降低最高 80% 的训练成本与增加 200% 的效率,同时他们也为深圳、四川、重庆和吉林等各地政府建设虚拟实境教育中心,算是 VIVE X 加速器团队中相当知名已经在获利的成功案例:
来自澳洲的 Snobal 也是相当知名的团队,他们目前的主要业务就是与澳洲地方政府合作,在公共工程设计阶段就以 VR 的方式先建构起来,已沈浸式的方式来全面性检视工程设计图是否有考虑不周的地方:
Snobal 与其他工具的比较,优点蛮明显的:
透过 VR 的优势,除了可以即时先预览完工后的建筑物,也可即时做设计修改:
VR 用来搭配公共设施与建筑物设计的应用非常不错,可在施工前全面检视完工后的样貌并进行设计修正:
Appnori是来自韩国专门设计体育竞技内容的虚拟实境游戏开发商,搭配 VIVE移动定位器目前已针对棒球及乒乓球开发出两款适合各年龄层玩家的体感游戏,在韩国的 VR 体验中心相当受欢迎:
未来 Appnori 也将针对不同的运动体验持续开发相关内容:
VRANI是一间少数以女性为首的 VR 内容开发团队,该公司认为市面上 75% 的 VR 游戏大都充满了血腥与暴力内容,其实并不老少咸宜:
VRANI 想做的是透过设计充满互动性的可爱虚拟实境角色,达到适合全家大小游玩的虚拟实境游戏体验。VRANI通过包括轻松游玩、深度游玩、互动游玩以及多人游玩在内的四个核心游戏体验,打造出了充满乐趣、易于上手的休闲虚拟实境内容,能够满足不同玩家的需求,此外他们也规划将游戏 IP 里面的角色公仔化上市,透过虚实整合的方式行销:
这次 VIVE X 加速器DEMO DAY活动几乎所有的新创团队都铆足全力希望获得投资者青睐,这些团队在 VIVE X 的投资底下已经做出一定的成果,但是创业就是烧钱,我也蛮佩服这些团队在VR领域里的努力,其中还有几个团队已经损益两平开始获利了,让人印象深刻也希望在 VIVE X 的孵化与加速底下能有更多的团队做出更好的 VR 内容,将VR市场作大建立完整生态这样才能走的长久。