如果你因没玩过《英雄联盟》而放过《奥术》,可能就错过了动画史的重要里程碑。《奥术》在 Netflix 上架第一周观看时长就超过 3,400 万小时,第二周更高达 3,800 万小时,IMDB 获得 9.4 高分,烂番茄评论家给予 100% 全面好评,观众也有 98% 投正面票。打破许多游戏改编成动画的悲剧惯例,《奥术》正是叫好又叫座的高评价神作。
看这篇文章之前笔者要先说,如果因没玩过《英雄联盟》或就是不想看,这是重大损失。
11 年后推出影集的目的是什么?
如果要称《英雄联盟》是当今最受欢迎、最多玩家的电竞游戏,应该不会有人反对。据开发公司 Riot 11 月数据表示,《英雄联盟》与相关月活跃人数达 1.8 亿人。即使奖金不是最高,但看比赛的人数也是同类型比赛最多,甚至远远超过第二名,因此许多赞助商、广告商对赞助比赛、战队都趋之若鹜。
但 Riot 深知即使砸下再多预算开发,游戏热度难以永久持续──其实今年观看人数与去年比就从 3,200 万不重复用户(Unique Users)下滑到 2,700 万,这正是 Riot 亟欲往更多角度发展的重要原因──在游戏还能带来大量营收的时候。
▲ 2021 第 11 赛季开幕表演之一,由 Imagine Dragons 推出的 Enemy,背景也是由《奥术》团队制作。(Source:影片截图)
Riot 面临的困境与只有一个作品热卖的游戏厂商相同:缺乏长久且有效的 IP。即使《英雄联盟》热度超过 10 年,许多人深爱角色,但热度却难以延续到游戏外世界,让 Riot 可像 Disney 发展多样性娱乐事业。《英雄联盟》以往于游戏外着墨比想像少,虽然有时会针对新角色花不少成本做精致的宣传动画,但对故事、角色特性、性格都没有太多着墨──且大部分玩家对《英雄联盟》的故事都不甚理解,自然也难以产生共鸣。
终于打算认真经营 IP
或许是终于注意到这问题,2018 年从暴雪跳槽到 Riot 的知名设计师 Greg Street(玩家昵称为“鬼蟹”)升职成“IP 副总裁”,据 Riot 官网介绍,他负责《奥术》、《RuneTerra》(整个游戏背景)、K/DA(Riot 虚拟偶像团体)、Marvel、Riot Forge(授权开发的分公司)等领域,也能视为 Riot 开始重视这部分领域,希望将发展多年的成功游戏,淬炼出延续到其他创意领域的内容──电影、影集、游戏等。
现在看来,花 5 年打造的第一部《英雄联盟》系列动画片极为成功──除了烂番茄与 IMDB 盛赞,许多游戏与电影娱乐网站也给予极高评价,他们做的最正确事,就是不让《奥术》成为粉丝向影集,而专注于故事。
▲ 阴暗、符合影集故事的风格,也是让许多人沉浸《奥术》世界的重要原因。(Source:Stream Wars)
许多为粉丝服务的游戏改编电影、影集之所以失败,是太走“粉丝取向”──把电影或影集当成游戏副产品,预算拿来制作精美动画与特效、设计美轮美奂大场面,重心没有放在剧情主干,忽略了如何“说个好故事”。
但《奥术》不然,故事主要以 Riot Games 剧作家 Alex Yee 与 Christian Linke 完成,可能是自己人最能展现游戏世界的缘故,没有把力气放在打斗与场景,而是透过吉茵珂丝与菲艾姊妹发生的事件,再串入几个要角的冲突,善与恶、富与贫、理想与现实、冲突与和谐几个对立主题,透过流畅剪接与紧凑细节铺陈,整部影集充满张力紧凑,就像阅读精彩的小说。
长期合作的动画公司与 Riot 共制佳作
制作公司是法国 Fortiche,与 Riot Games 合作长达 8 年,制作过《英雄联盟》要角吉茵珂丝的歌曲 MV 与不少《英雄联盟》3D 动画。据 Fortiche 创办人 Jerome Combe 透露,约花了 5 年制作《奥术》,高峰期有 300 人参与。
▲《奥术》制作历程。
乍看《奥术》,会发现与传统 3D 动画差异颇大,颜色更接近手工绘图。Fortiche 说明,采用 2D 叠上 3D 的绘图技术,先以 3D 建模后再以 2D 上色,不是直接 3D 引擎运算上色,且放上 2D 渲染背景,造就《奥术》特殊的视觉感受,像手绘却有特殊立体感──眼泪、爆炸、烟雾、吉茵珂丝幻想的疯狂涂鸦等,都是 2D 手绘。
其实《奥术》上架同时段,Riot 11 月 17 日一口气公布四款新《英雄联盟》宇宙游戏,且《海克斯失序》与《陨落王者》两款立即上架。会选择这时间点,不难想像是希望透过影集声势协助游戏行销,不过两款先发游戏较少预热行销,加上是价格不算高的节奏游戏与回合制 RPG,因此没有爆红,但相比传统的《英雄联盟》游戏,两款更强调游戏“符文大陆 RuneTerra”世界观。
IP 化是所有产品为了 IP 服务
通常许多游戏电影或影集制作目的,都是希望透过粉丝获得新收入,因此主轴才会瞄准“粉丝”才在意的事,但《奥术》不是如此,剧情设定更偏向传统奇幻文学,目标不是“为粉丝服务”,而是创造“英雄联盟宇宙”,将 IP 延伸成更强大、更多样化的世界。简单说,最好的 IP 化,就是让游戏、影集与各项文创都为“英雄联盟宇宙”服务,而不是为了游戏出影集、为了影集宣传推游戏。
如果想延伸 IP、想要游戏、创造的世界能有更多发展,源头就必须说好故事,漫威电影宇宙前三阶段(第四阶段好像有点危机)是这样,《哈利波特》是这样,甚至更早的《魔兽世界》也是这样。除了早期玛莉欧、Hello Kitty 之类只需靠可爱角色就能吸引人的 IP,现代成功 IP 都必须让玩家、读者、观影者有“沉浸感”的好体验,而有这种体验通常必须要说出一个好故事。
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(首图来源:奥术)