绘图芯片大厂辉达 (NVIDIA) 于台北时间 5 日晚间举行的 GPU 技术大会中宣布,旗下 NVIDIA Omniverse 平台已经进入公开 Beta 测试阶段,并于 2020 年秋季开放下载,无论是本地端或远端的数千万名设计师、建筑师及其他创作者,很快就能透过这个平台进行即时协作。
NVIDIA 表示,Omniverse 汇集 NVIDIA 在绘图、模拟及人工智能 (AI) 领域的突破性成就,是全球首个以 NVIDIA RTX 为基础的 3D 模拟和协作平台,该平台将真实与虚拟世界结合,以即时且栩栩如生的细致度模拟真实环境。而身处远端的团队,可以透过 Omniverse 平台同时进行协作,像是建筑师反复调整 3D 建筑设计、动画师修改 3D 场景、工程师合作开发自动驾驶车,一切就如同他们在线上共同编辑一个文件般容易。
目前,Omniverse 平台与爱立信 (Ericsson)、福斯特联合建筑师事务所 (Foster + Partners)、光影魔幻工业特效公司 (Industrial Light & Magic,ILM) 等 40 多家业者进行长达一年的早期测试计划,由他们协助评估此平台并给予 NVIDIA 工程团队建议。
NVIDIA 创办人暨首席执行官黄仁勋在线上 GPU 技术大会的主题演讲中揭露了开放 Omniverse 平台公开 Beta 测试版的消息,表示透过 Omniverse 平台将使得真实与虚拟世界将日益融合。而 Omniverse 平台也让遍布世界各地或在家工作的创作者,如同编辑文件般轻松地合作完成一项设计。
NVIDIA 进一步指出,Omniverse 平台以皮克斯动画工作室 (Pixar) 广泛采用的通用场景描述 (Universal Scene Description,USD) 技术为基础,此为 3D 应用程序之间通用交换的领先格式。该平台亦采用 NVIDIA 的多项技术,包含即时逼真渲染、物理、材料,以及领先业界之 3D 软件产品间的互动式工作流程。另外,Omniverse 还支援协作与模拟的功能,这对机器人、汽车、建筑、工程与营造、制造、媒体与娱乐等产业的客户来说是相当重要的。
皮克斯动画工作室技术长 Steve May 表示,“在制作动画的工作流程上采用 NVIDIA GPU 已有很长一段时间,而 NVIDIA Omniverse 平台采用 Pixar 的通用场景描述技术,这将更加延续我们的合作关系。我们也将共同致力于推动电脑绘图领域中最先进的技术发展。”而 Avid Technology 创办人暨 Lightcraft Technology 董事长 Bill Warner 也表示,Omniverse 是一个代表未来各种面向的虚拟制作平台。未来持续积极评估此平台,并已决定日后所有的产品线都将建立在这项出色的新技术上。
(首图来源:视讯截图)