这是一个讲求体验的年代。在CES 2014 的现场,Nvidia(Nvidia)CEO 黄仁勋站在舞台上,大谈“GeForce Experience”。
Gamescream
去年,Nvidia 首次推出 Shield 掌上游戏机,未来,它将内置名为“游戏主机模式”(game console mode),把游戏画面投射到电视屏幕上,最高支持 4K 分辨率的电视。而投射上去的游戏,画面分辨率为 1080p,更新率可达 60 Hz。
Shield 的这个新功能,背后是 Nvidia 推出的新技术 Gamescream。如上图所示,它的作用是连接不同的设备,让游戏画面随处显示。通过该技术,电脑上的游戏可以投射到电视上,也可以投射到Shield 上;而Shield 的游戏画面也可以投射到电视上或电脑上。
在现场,黄仁勋演示了 Gamescream 在无线情况下传输的流畅性,事实证明在 720p 的分辨率下,游戏画面的同步是流畅的。但更加让人印象深刻的是,实际上操作游戏的人远在法国,而游戏画面只有30 ms 的延迟。
Nice shoot.
G-SYNC
游戏画面的更新率,是游戏玩家非常关心的问题,尤其是 FPS 高手以及即时战略专业玩家。
黄仁勋称,现在的游戏画面的更新率并不稳定,有时候能够达到100 格/秒,但有时候却只有8 格/秒。为了保证游戏画面的顺畅,后来有人开发了垂直同步(V-SYNC)的技术,但像即时战略的专业游戏玩家,游戏过程中每分钟点击 300 次的情况下,他们往往会宁愿关掉垂直同步,忍受鬼影重重的游戏画面。
而 Nvidia 新开发的 G-SYNC 技术,则既保证了游戏画面的刷新率,又保证游戏画面的画质。黄仁勋称,只要 GPU 做好准备,就会开始更新画面。 “这意味着画面上的重影不见了,但画面延迟还是那么低。”
黄仁勋称,id Software 的CEO 约翰•卡马克(John Carmack)说,“一旦你体验过(G-SYNC),你就回不去了。”
从现场演示效果来看,启用了 G-SYNC 后,游戏画面还是有一点卡。不过,The Verge 称,“但无可否认,这是最清晰的实时图片渲染效果。”
Tegra K1
192 个核心!
从双核心到四核心,八核心我们都已经见怪不怪。但集成了192 个CUDA 处理核心的Tegra K1,的确让人惊讶。 CUDA 内核心基于 Kepler GPU 计算架构——基于该架构的产品,此前用于服务器、桌上型游戏图形加速卡等高阶的产品上。
换言之,Nvidia 融合了桌面和行动产品,令 Tegra K1 获得更强的图形处理能力。黄仁勋还称,Tegra K1 将支持大名鼎鼎的虚幻4(Unreal Engine 4)游戏引擎。那些在 PC 上看到的美轮美奂的游戏特效,也能出现在搭载了 Tegra K1 的行动设备上,因为它除了性能外,它还支持更多高级 3D 渲染特性,比如认识多渲染目标( Multiple Render Target)、物理模拟(Physics Simulations)等等。
为了展示 Tegra K1 的性能与特性,黄仁勋拿来一部平板电脑,显示一个实时 3D 渲染的人像。从画面上看,人像的眼神就好像活的一样;皮肤上的毛孔、雀斑还有坑坑洼洼,都十分清晰;环境光在皮肤上的反射也十分真实。让人印象深刻的是, 当黄仁勋改变环境光源的时候,人像上发亮的鼻子。
下一个 Demo 上,则展示了 Tegra K1 优秀的 HDR 渲染效果。
名为“The Metro”的 Demo,通过流动变换的灯光展示 Tegra K1 的屋里计算性能。
黄仁勋现场公布 Tegra K1 将拥有两个版本。一是32 位元,基于四核心 Cortex-A15 设计的版本,一是64 位元,基于 Nvidia 自行开发的 Denver CPU 的版本。前者执行频率最高达 2.3 GHz,后者执行频率最高达 2.5 GHz。
Tegra K1 VCM
Tegra K1 除了要征服手机、平板、掌上型游戏等领域,还要进军汽车产业。黄仁勋称,现在已经有20 多个汽车品牌、100 多种汽车型号、450 多万辆汽车使用了 Nvidia 的芯片。
为什么汽车需要 Tegra K1?因为它有强大的性能。为什么汽车需要性能强大的芯片?黄仁勋说,这是为了“先进的汽车辅助功能。他还说,“这是通往无人驾驶汽车的第一步。”
通过强大的图像处理能力,Tegra K1 VCM 可以辨别出镜头画面上运动的物体,拥有行人检测、盲区监控检测、车道偏离警示等功能。 Tegra K1 VCM 是一个可编译的平台,换言之,它是灵活的——随着程序算法的升级,汽车也会变得越来越聪明。
另外,图形性能强大的 Tegra K1 VCM 也能帮助汽车工业设计师。黄仁勋还公布了“水星计划”(Project Mercury),让 Tegra K1 VCM 模拟现实中不同材质的质感。这样,只要扫描了物理模型的外形,工业设计师就能够根据情况在软件里调整汽车的外观、轮廓,让工业设计的过程变得愉快。
总结
和往年一样,黄仁勋掀起了“核心大战”,不论是双核心还是四核心,到现在的 192 个核心,Nvidia 总是在核心数上领先。然而,令人尴尬的是,采用 Tegra 芯片的行动产品却不多。希望这一次 Tegra K1 能够改善 Nvidia 在行动业界内的印象。
题图来自 slashgear