写到这篇的时候,小编心情真的很沉重。曾几何时,游戏变成这样了?在日本有一款独立制作的手机游戏《ひとりぼっち惑星》(暂译:孤独惑星),游戏本身是像素风格,因为游戏内的独特世界观,受到许多玩家的注目,玩家要在太空中收集漂流的垃圾、道具,透过这些收集品来制作新的物品。而游戏本身另外一个特色就是“可以收到来自宇宙的讯息”。
除了随着游戏发展,收到来自系统发送的“宇宙讯息外”,玩家本身也能收到其他玩家的讯息,而这个发送讯息系统是匿名,除非在内文署名,否则你丢出去的讯息,是没有人知道是你发的。
而在6月26日深夜,一位日本网友ツイ速くん@tuisokuJP在自己的推特上传了几张他在孤独惑星中收到的讯息,内容看起来是来自一位日本游戏产业基层员工的呐喊,陈述著自己即便薪水低、工时长,但是想到自己是做着自己最喜欢的游戏,他还是想办法继续坚持努力。但是随着课金游戏的盛行与游戏公司的大量获利,让他觉得“自己根本不是在做游戏。”、“只是有着精致画风的无聊APP”,所以写下这些讯息,“希望能传达游戏的乐趣,请救救游戏。”
这段文字,也被台湾的资深游戏产业人员歪歪力翻译后放在自己的脸书上,歪歪力还为此写了一篇网志,表示“我也很喜欢游戏,喜欢的不得了,我更喜欢有故事的游戏。为了游戏花钱,我认为是值得的,但我不希望那些只是一味鼓吹玩家课金的游戏,让真正好玩的游戏给埋没。那些都不是真正的游戏。”
↑台湾游戏从业人员歪歪力翻译的内容。(点此看大图)
小编过去也曾在游戏产业待上一段很长的时间,加上自身的喜好,经历过初次玩到超级玛莉的感动、省下中餐偷打大型电玩的年纪、上课偷偷翻著游戏攻略本的回忆、半夜盖着棉被偷打GameBoy的经历,但也曾经历过什么都可以online的年代、内容肤浅至极主打小模代言的网页游戏泛滥年华,到现在在FB上时所可见疯狂打广告的手机游戏,到现在,偶尔去听一些游戏讲座,席间讨论的并非是告诉你游戏怎么做,玩家才会喜欢。而是告诉你怎么投放广告,才会吸引玩家课金,到这,小编也是真的迷惘了。
可以理解人出来开公司,就是要赚钱,在过去,台湾的原创自制游戏功力之高,甚至还能偶尔产出向外推销的国际级作品,但是当大部分游戏公司都把“做游戏”视为赚钱的一个目的的时候,游戏到底做得怎样不重要,随便拿一套山寨套件来改(中国有卖)、随便拿个游戏来代理、找个小模艺人宣传一下,能够赚钱比较重要,谁管游戏到底好不好。
但是当一家这样做获利时,两家这样做获利时,十家这样做获利时,利益导向、见钱眼开的游戏公司,还有几家能够坚持原创?还有几家能够坚持制作好游戏?还有几家能够在乎自己端出来的作品品质如何?还是在乎自己拿到多少投资、股票涨多少?
好游戏是什么?并非小编看不起现今低操控性、内容无趣的手机游戏,但是当游玩游戏的感动、挑战自身技术的欲望,全部都变成了使用新台币可以换到更好、更高的游戏等级装备时,没有时间打电动、手机打开放下去自动打怪练功解任务时,没时间理解游戏内容,只要按一个按键就自动寻人时,至少,对小编而言,这不是游戏,充其量只是掩盖在华丽画面下的数据而已。
至少对小编而言,那些在内容上精雕细琢、千锤百炼,让玩家游玩游戏的同时,可以让人感觉置身在游戏世界中,才是真的好游戏,小编无法理解,为何总是有人会选择花上大量金钱来提升自己的数据,无法理解。你们觉得呢?你们觉得对你来讲,好游戏是什么?留言分享一下吧。
※本文感谢歪歪力的图像授权报导