VR 大厂 Oculus 曾经提出一个叫做 Asynchronous Spacewarp 的技术,这项技术能有效降低 VR 游戏的硬件门槛,使得一些不那么强悍的准旗舰级产品也能在 VR 世界里如鱼得水。有一天,AMD 突然发现自家的显卡没有上buff,不,没有这个 Asynchronous Spacewarp 技术,于是在新版驱动程式中加入了这项技术,如果你是 AMD 显卡的使用者,最近这版 Crimson ReLive 17.4.1 驱动程式一定要注意到它,它可能让你从 VR 跑不动的状态下突然 VR Ready 起来。
Asynchronous Spacewarp 这个词很难拼,中文通常翻译为异步空间扭曲。这项技术主要的作用是让一些效能没有旗舰卡那么ㄅㄧㄤˋ的显卡也可以顺畅跑 VR。要知道 VR 基本上要求的硬件等级不算低,起码显卡就得弄得好一点,但在 Asynchronous Spacewarp 异步空间扭曲技术的的奥援下,有时候一些看起来平凡的准旗舰级显卡都能够 VR Ready:
AMD 最近的新版驱动程式 Crimson ReLive 17.4.1 照例修正了一堆问题,像是部分 AMD FreeSync 屏幕可能会在某些情况下显示闪烁的问题,或是某些支援多GPU 的系统配置中,《火线猎杀:野境》会遇到一些体验过差的情况。这些问题都将会被新版驱动程式 Crimson ReLive 17.4.1 处理掉,但真正的问题还是在 VR 上,Crimson ReLive 17.4.1 为 Radeon R9 Fury系列、Radeon R9 390系列和Radeon R9 290 系列加入了 Asynchronous Spacewarp 异步空间扭曲技术,另外也针对 Radeon RX 480 和 Radeon RX 470 在 SteamVR Asynchronous Reprojection 异步二次投影技术上提供支援:
一连串的叙述下来,简单的说就是 R9 290 系列等显卡虽然已经显得过气,效能面也没有亮点,但在驱动更新后,突然就多了一个 VR Ready 的称号在自己肩膀上。至于 Asynchronous Spacewarp 异步空间扭曲技术跟 Asynchronous Reprojection 异步二次投影技术 又是啥东西?前面已经告诉过你,Asynchronous Spacewarp 异步空间扭曲技术是 VR 大厂 Oculus 所主推,至于 Asynchronous Reprojection 异步二次投影技术 则是 Valve 主推。以平台支援性来看,Asynchronous Spacewarp 异步空间扭曲技术主要针对 Windows 使用,并未对应其他平台,而 Asynchronous Reprojection 异步二次投影技术则是通吃 Windows 、Mac 、Linux 系统,近期的主流显卡都能够使用。
AMD 官方驱动程式下载网页:http://support.amd.com/en-us/download