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BBC 分析为何《精灵宝可梦》一夕爆红

2024-11-24 205

《精灵宝可梦》在美国一夕爆红,上周末美国纽约中央公园晚间突然出现一大群不速之客,慌慌张张穿过车阵就为了抓 Pokemon,这些让许多人摸不着头绪的行为,其实都有理论依据。

《BBC》访问牛津大学网络研究中心心理学家 Andrew Przybylski 探讨游戏成功的关键因素,包括游戏难易度对玩家而言是否刚好,是否促进与其他人的社群互动等等,最后他发现,最重要的因素是“获得好时光的入场障碍”。

譬如 Pokemon Go 仰赖的是许多人具有且熟悉的技术,即智能手机与 GPS,而被视为“高科技游戏的捉迷藏”地理藏宝 (geocaching) 游戏需要的是先进的 GPS 知识。许多过去成功的游戏如 Snake 到愤怒鸟,以及很多原创的 Wii 游戏,都是结合相对较新,但又相当易于使用的科技。

Przybylski 表示,人们已经知道如何使用手机,就像知道如何使用身体控制 Will 网球游戏,让玩家很容易就沉浸在 Pokemon Go 当中。

再来就是怀旧。许多 Pokemon Go 的玩家过去都没有玩过 Pokemon 相关游戏,但他们都是1996 年Pokemon 刚推出时的粉丝,很多人还因为 Pokemon Go 的爆红引发怀旧情怀。但融入游戏玩素,需要更多新奇与乐趣,唯一的方式是让玩家获得信心,让他们想要探索,与别人互动的念头。

英国网络行销公司 Rocketmill 内容主管 Jon Norris 表示,他自己在玩 Pokemon 的时候,获得的无预期收获是让他发现城市中很多街头艺术,都是过去不曾看见过的。

此外,游戏就是社群、社群就是游戏,人们愿意在半夜悠游在街上,甚至在待产的时候抓一下 Pokemon,这些行为成为一个奇怪的现象,也是最好的社群媒体材料。

心理学家已经开始了解为何使用社群媒体会这么快乐,其中之一就是可以了解别人对自己的看法,虽然这件事在真实生活中也可以发现,但线上获得的经验是完全不同的,也有不同的回馈,譬如新朋友或是增加互动。

且很多人在抓 Pokemon 过程中与线上的朋友在某个场合中碰到,Norris 认为,“这个游戏鼓励网络上与面对面的社交行为同时发生,是非常与众不同的。”

这个游戏似乎捕捉到马克祖克柏呼吁的概念,即“社群媒体必须无阻共享”。自然发生的活动,是源自用户的直接需要与渴望,报导认为,无论这个游戏可以爆红多久,Pokemon Go 已成为社群媒体世代一个完美的游戏。

  • Nintendo’s latest video game has become an overnight sensation. What’s the appeal?

(首图来源:Flickr/Eduardo Woo CC BY 2.0)

2019-03-25 23:30:00

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