智能手机与网络普及带动行动游戏的接触范围,据爱立信(Ericsson)报告指出,85% 的韩国人、75% 的美国人和 53% 的巴西人为 PC 或行动游戏玩家。随着越来越多人使用行动游戏,网络品质也日趋重要,影响网络品质的因素不但包含带宽大小,还有网络稳定度与高品质网络性能。对于游戏玩家来说,最大的梦魇就是网络不稳定造成游戏突然中断。
在手机、平板等游戏进行中发生中断情形,是玩家的梦魇。随着未来 LTE 网络部署,网络速度和网络稳定性的提高势必带来消费者体验的提升。
网络普及度快速发展下,越来越多消费者与装置加入网络世界,并带动众多产业转型。随着行动装置普及,游戏产业搭上“低头族”风潮,业者推出多款互动游戏吸引广大消费者,游戏俨然成为行动装置众多应用中的主流文化。爱立信消费者行为研究室最新报告称此现象为“游戏新纪元”:消费者在游戏中寻求身临其境感和社交互动,在装置与工具不断进化下,将带给玩家全新升级的游戏体验。
爱立信调查发现,游戏主要功用包括社交互动、生活调剂与打发时间。受访者表示,有些社交型的游戏需要借由多人合作来达成任务、游戏内容亦可成为朋友间聊天话题,甚至能与久未见面的朋友线上联系、互动来维持感情,此类游戏的黏着度主要来自社交功能,游戏内容为次要因素。
部分受访者认为游戏为生活的调节剂,在一天忙碌之后,尽情沉浸在游戏世界中可让身心灵感到放松;另一部分受访者则表示,奖赏式、快速的小游戏能够打发零碎时间,通勤族更可借由游戏轻松享受通车时间。
此次爱立信消费者研究报告针对美国、韩国和巴西共 60 位玩家、14 位产业与科学专家进行线上深度访谈,并结合消费者研究室历年研究数据得出的结果。研究显示,游戏玩家的人口组合正在改变,以往男性玩家为主要使用者的现象已有变化。调查显示,除了巴西,美国与韩国游戏玩家的男女比例相当。在中国,受到智能手机快速发展与社交需求影响,2013 年每周在手机上玩游戏的女性比例增加到 43%,35 岁以上的女性玩家更从 2010 年2 3% 成长到 2013 年 28%。
除了男女比例改变外,游戏玩家平均年龄也在逐渐增加中,50% 的美国玩家年龄超过 34 岁,而 50% 的韩国玩家年龄更是超过 40 岁,仅巴西玩家年龄偏轻,几乎 60% 的玩家年龄都在 30 岁以下。
(精实新闻 记者 陈祈儒 报导)