之前莫博士总结 2015 年科技界趋势时,提到苹果最新推出的 3D Touch 功能,一开始让他寄予厚望,但现在他收获的是失望,他还给这项主要体现在新互动的功能下了个评论,以后“也许可以大发展,但也许不行”。
得承认,就我个人使用来看,除了滑出多工视窗外,平常很少用到 3D Touch——比如说,按下某个 App 的图示, 使用它们精心挑选的功能。
不过,The Verge 的劳伦·古德(Lauren Goode)尝试多款支持 3D Touch App 后,发现有的 App 在苹果官方所介绍的 Peek(快捷预览)和 Pop(快速操作)外,开始探索不同的玩法。
- Bandit’s Shark Showdown
这个 App 由约翰·霍普金斯医学系中一个由医生、研究人员组成的团队开发,定价 1.99 美元。团队希望可以利用到 3D Touch 的压感功能,帮助中风病人康复。
Bandit’s Shark Showdown 其实是一个游戏,使用者需要按下屏幕,控制游戏的主人──一只海豚,逃避鲨鱼的追杀。游戏会透过人按下的力度,来控制海豚的移动速度。这种灵敏的操控,团队相信可透过对力量的细微控制,照顾到需要复健的中风病人。
- Procreate
它是一款绘图 App,12 月升级新版之后,可以透过 3D Touch 的压感来控制笔触的粗细、墨水的浓淡。在绘图的时候,不必因为笔触的粗细而来回切换。
- iMaschine 2
它是一款音乐创作 App,可以利用 3D Touch 来控制音乐的播放速度还有音调高低。
- Garage Band
苹果官方的音乐创作 App 也很快添加 3D Touch 的支援,可以类比电子键盘的 polyphonic aftertouch 功能,而且还支持透过压感来调整每个琴键的发音。
- Breakneck
这是一款游戏,可以透过压感来调整游戏中航天飞机的飞行,穿过诸多障碍。
- Poison Maps
这是一个地图 App,在应用界面上按下手指,可以直接放大或缩小地图。
透过这些新鲜的尝试可以看到,在不同的 App 上,3D Touch 可以节省操作的步骤,比如笔触大小、地图放大缩小,达到快速调整的目的,而对于游戏而言,则是提供了新的操作方式。
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