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乐高、Adobe 共同站台,苹果 ARKit 2.0 再次“宣战”Google ARCore

2024-12-29 209

美国时间 6 4 日,苹果全球开发者大会 WWDC 2018 在加州圣荷西举行。此次大会,苹果宣布推出 AR 工具新版本──ARkit 2.0

苹果对扩增实境越来越认真。

ARkit 最早是苹果于去年 WWDC 大会推出,开发人员可使用这套工具在 iPhone iPad 建立扩增实境应用程序。此次更新后,苹果推出增强人脸追踪、真实感影像绘制、3D 目标侦测、稳定性体验、多使用者 AR 互动等新功能。

苹果软件工程进阶副总裁 Craig Federighi 表示,“AR 是现有互动的转型技术,我们正努力探索如何将 AR 展现给大众。”

▲ 苹果结合乐高游戏示范 ARKit 2.0。

发表新版开发工具后,苹果用乐高展示了 ARkit 的新功能──两台 iPad 装置共同构建游戏场景。

乐高创新总监 Martin Sanders 表示,乐高是做实体玩具,现在结合 ARKit,能延伸出更多玩法,甚至超越实物体验。

苹果表示,ARkit 还与 Adobe 达成合作,推出新的 AR 档案格式──USDZ,Adobe Creative Cloud 服务将支援这种新格式。同时苹果还表示,ARkit 正与 Valve 合作将 Steam VR 平台带入 Mac 电脑(之前 Steam VR 平台在 PC 端仅支援 Windows 系统)。

苹果并不是唯一一家在 AR 投入巨资的科技巨头,Google 也有类似的技术工具 ARCore,开发者可建立并设计 Android 端的相关应用;Facebook 自己拥有平台,可让开发者为其社群网络制作 AR 应用程序,名为 Camera

VR AR 预计将在未来几年大爆发。

根据 CCS Insight 报告显示,2018 年消费者预计将购买 2,200 万部 VR AR 装置,到 2022 年,这数字将增长 5 倍,达到 1.2 亿部,市场价值可能接近 100 亿美元。

之前外媒曾报导,苹果一直在研发一款能同时执行 AR VR 技术的高功率周边设备,目前的计划要求为每只眼睛提供 8K 显示器(超越目前消费级电视机屏幕的最高分辨率),同时像近期发表的小米 VR 一体机,不需手机或电脑辅助便可使用。

(本文由 36Kr 授权转载;首图来源:苹果)

延伸阅读:

  • WWDC 2018 首日重点总览:全新 iOS 12、watchOS 5、tvOS 12、macOS Mojave 登场
2019-03-10 18:30:00

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