VR在今年的 CES 展依然是相当受瞩目的项目,HTC VIVE 更是占据了会场中超过六成的应用,撇开一般的周边与应用不谈的话,我个人觉得 VIVE 在 CES 2017 中最重要的应该属于“ARCADE”也就是大型电玩的应用。在台湾其实就有 VIVE LAND、FuVision VR、VR+ 这类的场所,在日本与对岸中国更是出现了更多如雨后春笋般的 VR 体验中心,其实也就是将 VR 大型电玩化,其实会这样发展也不让人觉得意外,第一传统 ARCADE 游戏由于 TV GAME 制作精良的关系,已经被边缘化,连电玩大国日本这两年也进入低潮,以店家的立场来说也的确也需要“新梗”来吸引玩家。而 VR 需要比较大的空间、超高档的电脑硬件需求刚好非常适合让无法在家享受 VR 体验的玩家,以比较少的花费、更好的环境与声光效果畅快游戏,也难怪 HTC 要开始推 VIVEPORT 的 ARCADE 部分。
在会场中展出了许多 VIVE 的 ARCADE 运用,而且有些都是以多人连线的模式进行,如这间“Vrsoon”的多人连线平台就很有趣:
他是让三位玩家一起站在‘Platoon’平台上协同游戏,底座还会随着游戏旋转:
根据厂商表示这款硬件已经在中国开始商转,接下来的目标是锁定中南美洲,以下是官方介绍影片:
iCess Labs 是生产 VR 大型机台的厂商,他们做的就是将多款 VR 游戏内容直接做成机台,并建立商转与付费机制:
厂商表示他们现在就已经可以做到一组机台执行多款不同的 VR 内容,玩家只要戴上头盔、投币后就可以进行游戏:
另外也有点数卡感应扣款机制,都是为了大型电玩的需求所设计:
甚至连微信支付或支付宝都可以使用:
这间“清华同方”是专门设计大型电玩店系统后台的公司,他们这次带来的是 VIVE 与背包电脑在大型电玩的相关整合应用:
清华同方的背包电脑与 MSI 的 VR ONE 长的非常像,但厂商表示他们开发时间已经超过两年,而且他们并不贩售给一般消费者,而是包含管理后台的大型电玩多人对战的整体方案:
现场可看到小朋友背着玩 VR 游戏也不吃力,同时也解决了 VR 硬件的线路问题:
INNO是韩国的软件公司,他们这次带来的是坐着玩的 VR 体验:
游戏者坐在会随情境摆动的椅子上体验虚拟实境内容,厂商表示接下来他们会开发更多的相关应用让选择更多、游戏体验更丰富,一样是锁定于 ARCADE 族群:
除了 VIVE加速器所扶持的无线接收器“TPCast”以外,也有其他第三方硬件厂推出了自己的 VR 无线解决方案“Mach-2k”:
厂商表示 Mach-2k 最高可传输单眼 4K 分辨率画质,并做到低延迟的效果,发射器与 TPCAST在头部不同,Wireless 的发射器设计在腰间,在无线环境下可以传输高清的 VR画面:
整体来说 VR 产业的发产,由一开始的电玩到后来的 B2B、B2C 应用延伸到教育市场,到现在的 ARCADE 大型电玩,厂商已经慢慢的摸索出 VR 在市场的定位与获利机制。以台湾现况来说,大家对 VR 兴趣很高,但碍于硬件与电脑的价格并不是那么的亲民与好入手,相对的大型机台的 VR 应用可能性就很广,不过以目前几个场馆进去玩游戏的单价有点高也让人望之却步,接下来的挑战可能就是合理价格的制订,让更多玩家有更高的接受度,这样 VR 产业起飞的速度应该会更快才是,也期待后续的发展。