美东时间 10 日,微软宣布不久将推出一款游戏串流媒体专用设备,并与多家电视制造商合作,将 Xbox 体验直接构建于屏幕。同时,微软计划今年稍晚,将云端游戏引入 PC Xbox 应用程序,重点是购买前的播放画面。
目前还不清楚新游戏串流装置的具体样子,微软没有提供进一步细节,也不知将与哪些电商合作。但众人猜测很有可能类似Chromecast或Apple TV。
众所周知微软对云端游戏非常看好,如藉Azure云端的串流服务,Xbox Game Pass的Ultimate用户可在Android平台玩100多款主机游戏。几周后还将向所有Ultimate订阅者开放Edge、Chrome和Safari浏览器云端游戏。到今年底也会上架澳洲、巴西、墨西哥和日本。
从很多方面来讲,微软正将游戏从硬件分离出来,类似Google尝试Stadia和亚马逊尝试Luna,虽然迄今Google表现平平。微软这方面优势是拥有大游戏库,是除辉达GeForce Now平台外的其他竞争服务缺少的,尽管商业模式不同,因微软重点不是订阅,而是让玩家在Steam或Epic等第三方商店体验游戏。
很显然,微软希望扩展整个Xbox生态系统,即使这意味销售用高功率主机会更少。微软将此比作音乐产业支援“人人可以吃”的订阅模式转型为云端服务。
“我们相信游戏即互动娱乐,并不只是硬件和软件。这不是画素多少问题,而是关于人,如何把人们聚集在一起。”微软Xbox负责人菲尔·史宾瑟说,游戏可架起人之间的桥梁,增进世界的共鸣,让大家在同社群产生一样的快乐,这就是他们在这里的原因。
但微软表示不会放弃专用硬件,已在开发下一代主机,但不要指望很快会有新Xbox主机问世。
可说此次Xbox Game Pass扩展到电视,是微软努力的一部分,旨在使订阅服务不局限于手机和Xbox主机。此外微软还宣布升级xCloud刀锋服务器,并今年稍晚Xbox主机可存取和使用xCloud。
(本文由 雷锋网 授权转载;首图来源:微软)