现在的应用程序很多都是下载安装与基本游戏免费,在游戏内才提供内购的方式来购入游戏货币、收集品、道具帮助快速通过关卡,特别是那些花钱买入才开奖的游戏,常常叫人不自觉为了能开到想要的收藏品、角色或东西而花了过多预算,现在 Apple 对这些 内购开奖 游戏增加了新规则。
有些游戏内伤城购买的东西并不是明著告诉你获得什么,而是以概率抽出奖项,像是《炉石战记》等,你必须先购买或赢得战利品的箱子后购买钥匙来打开后,随机出现的奖项才是你真正获得的东西,多少有点赌运气的成分在里面,也让许多玩家不自觉投入更多金钱以获得自己理想中的品项。
根据国外媒体 Polygon 的报导指出 Apple 修改了最新的 APP Store 上架规则,其中的一项条例就是针对手由中开宝箱与抽奖概率做出进一步的约束,开发商必须公开所有奖项的开出概率,不能再像之前让玩家盲目地大笔大笔投入资金。其实早在 2016 年 12 月,中国文化部发布的条款中已经要求开发商必须公开概率,并且这一政策再 2017 年 5 月开始实行;日本游戏业也曾对游戏产品中的概率公式进行自发性式监管,无独有偶英国游戏玩家在 Petition 网站上发起向政府和议会提出类似的监管请愿。
这种开宝箱的随机设定几乎式各手游的主要收入之一,特别是日本、韩国、中国、台湾都会是此次新规则出炉后受影响较大的地区,不过对消费者来说的确是好事,至少不会竹篮打水一般,既拿不到想要的奖品还花掉过多的金钱,未来不晓得 Google 是否在这方面跟进,但个人是希望能够有啦!