智能手机普及,对更多人来说应用程序才是本体,不管是娱乐型或工具类的应用程序,都是手机中必备的项目,知名数据分析公司 Sensor Tower 公布 2019 年第三季的应用程序下载数据,在 2019 年里面,Android 与 iOS 平台上的应用程序发行者已经达到大约 792,000 个,从数据来看可以说是一言以蔽之:“大者恒大”。
智能手机普及,对更多人来说应用程序才是本体,不管是娱乐型或工具类的应用程序,都是手机中必备的项目,知名数据分析公司 Sensor Tower 公布 2019 年第三季的应用程序下载数据,在 2019 年里面,Android 与 iOS 平台上的应用程序发行者已经达到大约 792,000 个,从数据来看可以说是一言以蔽之:“大者恒大”。
在 2018 年,全球在 App Store 和 Google Play 上有超过 340 万个应用程序上架,比 2014 年的 220 万个应用程序增加了 65%,但是,已下载超过 1,000 次的应用程序的百分比却比同期更低,从 2014 年的 30% 到 2018 年则降为的 26%。换句话说,在一个持续增长的市场中,大多数发行商都在与少数拥有 80% 用户的发行商竞争,试图从激烈的争夺中脱颖而出。
2019 年第三季,App Store 和 Google Play 上约有 792,000 个发行商,这些发行商中排名靠前的 7,920 个(即 1%)获得了 236 亿次安装下载次数,占两家应用程序商店总下载量 296 亿次的 80%。这表示其余的 784,080 个发行商分享著剩下的 60 亿次下载,平均每个发行者所获得的下载量为 7,650 次,甚至还不到 Facebook 之类知名发行商的千分之一。
将分析范围缩小到 108,000 个游戏类发行商,Sensor Tower 发现排行前 1% 的 1,080 个发行商在 111 亿次的总下载量中拿走了 91 亿次的下载次数,占总量的 82%,平均每个应用程序获得 840 万次安装。其余的 20 亿次(即 18%)下载量则由 99% (即 106,920个)发行商来分食。
从营收方面来分析,之间的差距也进一步扩大,在 2019 年第三季产生的 220 亿美元总营收中,排行前 1% 的 1,526 家发行商得到 205 亿美元的收入,其他 151,056 个发行商仅能得到 7% 的营收,也就是 15 亿美元,平均每个发行商每季营收高过 9,900 美元。
数据差距最大的当属游戏类应用程序的收入。在 2019 年第三季,全球在游戏类方面的总营收额 163 亿美元中,收入最高的前 1% 445 家发行商获得 155 亿美元,约为总营收的 95%,其他 8 亿美元则由其他 44,029(99%)家来瓜分,平均每家发行商收入约在 18,100 美元。而这前 1% 的发行商又以东亚的游戏为主,收入排行最高前三名分别为腾讯(20 亿美元)、网易(7.43 亿美元)和万代南梦宫(5.03 亿美元)。
尽管以独立指标来分析的数据中,1% 顶级开发商与其余 99% 开发商之间的差距非常明显,但以多年来收入和下载量数据之间的影响仍然没有太多变化,可以追溯到 2014 年第三季的 1% 收入和下载量来看几乎没有变动,这表示绝大多数的开发商将继续竞争相对少量的新用户。
考虑到这些因素,开发商必须坚持不懈地提高其应用程序的自然可发现性,透过如 App Intelligence 之类平台的帮助下持续改良于应用程序商店中的能见度,随着两家商店上架的应用程序数量不断增加也增加了更多发展潜力,从这些数据中同时也能看到流行性、可发现性和市场占比数据如何随着时间推进而改变。
◎资料来源:Sensor Tower