日本科技大厂 Sony 台北时间 11 月 1 日凌晨公布截至 2017 年 9 月 30 日的 2017 年第 2 财季财报。根据财报显示,Sony 营收较 2016 年同期上升 22.1%,达到 2.0625 兆日圆,营业利益与 2016 年同期相比,增加了 1,585 亿日圆,达到 2,042 亿日圆。净利润则为 1,309 亿日圆,较 2016 年同期大增 2,602.4%。
根据 Sony 财报,销售收入成长的主因,是游戏和网络服务业务的营收成长,以及有利的外汇因素。营业利润较 2016 年同期大涨的主因是半导体业务及游戏、网络服务业务的利润获得改善。
从各项业务分析,游戏和网络服务业务营收较 2016 年同期成长 35.4%,金额来到 4,332 亿日圆,营业利润则为 548 亿日圆。该业务的销售和利润成长,主要由于网络销售的 Play Station 4 游戏机软件销售增加,加上汇率因素与 Play Station 4 硬件销售成长所致。
行动通讯业务方面,营收较 2016 年同期成长 1.9%,金额来到 1,720 亿日圆,营业利益亏损 25 亿日圆。亏损主要原因,Sony 的解释是,手机销售市场地域分布改变,再加上核心零组件成本上升,以及汇率因素,使采购零组件成本增加等造成。
影像产品及解决方案(IP&S)业务营收成长 15.8%,金额为 1,567 亿日圆。营业利益成长了 27%,达到 189 亿日圆。销售收入和营业利益同较 2016 年同期上升的主要原因,是排除了 2016 年熊本地震造成的产能缺口影响。家庭娱乐及音讯(HE&S)业务营收则较 2016 年同期成长 28.1%,金额为 3,009 亿日圆。营业利益成长 38.9%,达 244 亿日圆。业务成长主因是来自电视机产品向高附加值机种转型,因此带来的产品结构优化。
半导体业务营收方面,营收金额为 2,284 亿日圆,较 2016 年同期成长了 17.9%,营业利益达 494 亿日圆。销售收入和营业利益成长的主因是由于行动产品使用的影像感测器销售大幅成长,加上同样排除了 2016 年同期熊本地震造成的产能缺口影响。
影视业务营收方面,较 2016 年同期成长 27%,金额来到 2,440 亿日圆,营业利润也达到 77 亿日圆的金额。营收成长主因是,电影部门推出的暑假英雄片《蜘蛛侠:返校日》于全球卖出优于预期的票房,以及电视网业务旗下 TEN Sports 电视台,包括广告和订阅收入增加。该电视台是 Sony 影视娱乐公司于 2017 年 2 月在印度收购。
最后,音乐业务营收方面,较 2016 年同期成长 37.5%,金额达 2,066 亿日圆,营业利益则几乎翻倍到 325 亿日圆。Sony 解释,音乐业务的营收与营业利润的大幅提升,主要来自视觉媒体和平台销售增加,以及录制音乐销量上升造成。
受到 Sony 在 2017 年第 2 财季缴出亮丽成绩的激励,Sony 在 10 月 31 日于东京证券交易所的开盘价为每股 4,359 日圆,收盘时来到每股 4,413 日圆,上涨 103 日圆,涨幅为 2.39%。过去 52 周,Sony 股价最高为 4,616 日圆,最低为 2,930 日圆。
(首图来源:Flickr/Maurizio Pesce CC BY 2.0)