去年三月,暴雪 Blizzard 宣布开发初代星海争霸重制版,而在今年三月宣布正式发表。老游戏的高清重制带给老玩家一些全新的感受与怀旧的回味,也能推动旧有 IP 活络化,新玩家也可以体验这些名作。然而根据最近的征人资讯,显然暴雪有意将 Diablo II 与 Warcraft III 重制 ,令人惊讶:
征人情报中的一句“We’re restoring them to glory”令人有些联想,这是暴雪公司最近为资深软件暨服务器工程师职缺的第一段说明。这段话引出了一些人的好奇,毕竟不久前我们看到了许多重制游戏宣布发表或即将发表,暴雪自己不久前也为经典的 StarCraft II 推出高清重制版本。因此这项职缺或许是为了将来替其他暴雪经典游戏开发高清重制版本。
根据 Blizzplanet 的资讯,职缺的内容也提到了“Qualities that made StarCraft, Warcraft III, and Diablo II the titans of their day.”,要让 StarCraft、Warcraft III 与 Diablo II 重返往日荣耀。但重新推出一个画质在现在看来已经会被嫌弃的老游戏,显然不是个聪明的作法,因此一般推测暴雪是希望将这些名作重新升级,在画质上改善以重新包装它们:
游戏的更动势必也会牵扯到服务器的建设,相信这是为什么需要服务器工程师的理由。但高清也牵扯到另一个层面的问题,对于那些在世界上行之有年的电竞比赛来说,Warcraft III 曾经也是世界级比赛常用的赛事指定游戏,更别说 Starcraft 系列在韩国电竞圈可以说是有着崇高地位的游戏。可猜想的是,这些游戏即便经过画质优化,也一样在同个服务器内对战玩耍,使用重制版的玩家看到画质细腻的地图,使用旧版本软件的玩家看到的则是旧时代的分辨率与画质。
至于画质优化会做到什么程度?我们可以观察先前初代 Starcraft 的重制版画质改善程度,基本上各个单位的造型不会因为重制版而改变,只是让画面的细节变多,玩法基本上也完全一样,重制版可能在地图开启程度上优于旧版本,但战场迷雾是平等的,比赛也不会因为画质有所影响:
另外,暴雪的资深制作人 Pete Stilwell 先前接受采访时谈到 Starcraft 重制版的一些细节,会谈中也提到了正在进行 Diablo II 与 Warcraft III 的重制状态。并提到 StarCraft 重制版花了一年完成。目前有 20 多人的团队正在进行这些经典游戏的重制。这至少代表这件事确实有点眉目:
另一方面,暴雪也张贴出征求 UI/UX 视觉设计师的讯息,工作内容是为经典游戏重新设计界面,如果是为了要将西元 2000 年以前发表的游戏进行重新设计,也似乎太大费周章,除非这是一个为了让这些经典游戏 4K 化所需要的重新设计。那就不太一样了:
UI/UX 视觉设计师的职缺是在今年 5 月 23 日开启的,在那段时间 Starcraft 重制版已经在准备出货,因此带执行的专案应该就是 Diablo II 或 Warcraft III 这些有点年代、相当经典而且似乎在原厂规划下准备以 4K 重制化的目标推出。
至于暴雪是不是真如我们所期待的那样,或许还得继续看下去。