一年一度的东京电玩展 2019 上周结束了,今年的 TGS 照往例依然是各家大厂展出新游戏作品的表演大会,但这两年由于缺乏话题大作、次世代主机青黄不接、有些大厂开始改变路线开发含金量高的手游(课金)或是保守重制经典 IP 而不投入资源开发新作,也让这两年的 TGS 与 E3 逐渐失去往日光彩,今年来展人数还创了历年新低,讲实话着实让人担心电玩界的未来呀!一起来看看今年的东京电玩展有哪些东西吧。
一年一度的东京电玩展 2019 上周结束了,今年的 TGS 照往例依然是各家大厂展出新游戏作品的表演大会,但这两年由于缺乏话题大作、次世代主机青黄不接、有些大厂开始改变路线开发含金量高的手游(课金)或是保守重制经典 IP 而不投入资源开发新作,也让这两年的 TGS 与 E3 逐渐失去往日光彩,今年来展人数还创了历年新低,讲实话着实让人担心电玩界的未来呀!一起来看看今年的东京电玩展有哪些东西吧。
阿达都是参观开展前两天的业者日,后两天的玩家日人潮会是业者日的数倍,今年虽然说来展的总人数变少,但业者日依旧很热闹:
大厂当然是不会缺席的,如缺了小岛之后就没什么大作的KONAMI,就拿出魂斗罗、恶魔城等作品:
而 SQUARE ENIX 则精彩的多,有 长的超丑的 复仇者联盟电玩版、勇者斗恶龙 XI S 还有 FF7 REMAKE 版展出,已经接近完成阶段了,预定 2020 年推出(不过也被拆成了N部曲):
其他还有 CAPCOM 的魔物猎人世界:ICEBORNE与仁王2比较受瞩目:
5G 这次在东京电玩展中也首次露脸,但目前除了强调连线更快以外,也没有更多的新玩法:
接下来关注一下阿达每年都会关心的 AR/VR 内容,今年 Sony PlayStation 在 PS VR 部分作品不少,包括钢铁人 VR、宇宙频道 5 VR还有初音等VR内容,近期也传言会推出 PS VR2:
除了 Sony 展区,也有不少厂商推出 PS VR 的游戏,BASE 大就是吃香:
而在 VR/AR 专区中可以看的 VR 内容就更多了:
每年都大牌长龙的 VR 男朋友,阿达从来没机会进去目睹,第一是男生去排这个很怪,第二他真的要排很久很久…
听说这一代还加入了最新“HUG”穿戴装置,可体验被男朋友抱抱的感觉:
日本宣传影片看起来是蛮 HIGH,采用的是 HTC VIVE 系统,日本的女性使用者市占就靠你们了(笑):
除了 VR男友的 “HUG”系统以外,也是有其他的 VR 体感设备,像这套就支援 VIVE 与 OCULUS:
国外 YouTuber 开箱体验:
今年由于 OCULUS 新产品采用降价策略奏效的关系,这次展场中不少使用 OCULUS 的 VR 摊位,不过 VIVE COSMOS 推出后也许又会不一样也说不定:
挥剑对砍游戏:
第一人称射击游戏:
也有这种适合放在游乐场的亲子 VR 设备:
这个应该是会场中最妙的虚拟实境玩法,他不透过眼睛去看,而是使用耳机中蚊子的声音以手上的杀虫剂喷洒声音的来源,应该叫 SR(Sound Reality)?
以 VR 来说 HTC VIVE 目前还是比较多开发者的选择,像 Vive Pro 眼部追踪系统的协力厂商“tobii”也有参展:
日本人也对应国情开发了很多开脑洞的玩法,如这个就是相声,玩家要跟着电脑中的说书者进行相声,这位女试玩者玩的可开心了:
不过我们这种日文不通的就完全不会玩了(笑):
以往玩 VR 游戏最麻烦的就是失去空间感,容易撞倒家具或踢到东西,今年东京电玩展就开始有类似的解决方案,如这个 Cybershoes,让玩家坐在椅子上就能模拟在虚拟空间行走的感觉:
这样就不怕撞到家中物品或离开游戏范围了:
原理就是底下设置了一组滑轮,如果推展开来的话是蛮有趣且低成本的作法:
有便宜的方案自然也有比较高单价的方案,像这个就是前两年比较主流的学步车行模拟装置“KAT WALK MINI”:
玩家固定在其中就可模拟行走、转向、蹲下、起立等动作,在一级玩家中也有类似的装置:
不过这种框架设备并不便宜也比较占空间,比较适合 ARCADE 类的大型对战游戏机台使用(还有更高阶的产品):
现场也有展出只要一块地垫与脚上绑定装置就能运作的 KAT loco 装置,这个产品还在开发中,蛮期待他上市的:
官方介绍:
还有一些小厂开发的概念产品,如这个气垫鞋:
绑在脚上踩地就能发出类似气功炮的武器攻击敌人:
直接看影片比较容易了解:
而这个应该是东京电玩展中野心最大的 VR 体感装置了,他在 VIVE 上装设了气味模拟器、身上还有热源模拟器等等:
穿起来很像未来战士(我好帅呀):
他的玩法有点复杂就是以气味去追踪狐仙并以手上的灭火器进行攻击(狐仙会一直到处放火):
由于狐仙被攻击会放火的关系,玩家就要同时灭火并攻击到处乱飞的狐仙:
试玩影片:
日本许多游戏学校也都还在让学生开发各种 VR 相关的游戏与应用:
我一直觉得 VR 超适合作恐怖游戏,因为真实感够,但缺点是很容易吓死人,像一些独立小厂就制作不少恐怖游戏:
今年的东京电玩展我个人觉得因为大厂本身没端出什么大作,导致参观人潮没有以往来的多,但一般厂商还是很有活力的。像虚拟实境这块虽然目前声量好像没有之前热闹,但是游戏开发厂与民间都持续有作品与大型设施(如MAZARIA 与 VR Zone 这些),在明年更强大的新次世代主机出现之后才会开始更加热闹,让我们继续期待明年的东京电玩展吧!因为阿达没有拍 SG的习惯,最后就来两张我跟 Show Girl的合照来结束这回合(喜欢看妹子的推荐看这篇),大家明年见。