观察者网报导,中国的智能手机游戏正在席卷日本等国的游戏产业,在全世界创出 2 亿(人民币,下同)以上下载量的作战游戏等热门作品不断涌现。据日媒报导,在收费模式流行的日本,中国手游已成为威胁日本国内企业的存在。
据日本经济新闻报导,中国由于线上游戏的监管被加强,大企业为开拓海外市场而扩大开发和行销体制;而随着竞争的日趋激烈,日本相关企业的战略将受到影响。以中国网易开发的游戏《荒野行动》为例,其累计下载数在全世界达到 2 亿次以上。据美国调查公司 App Annie 统计,网易在 2018 年世界手游发行公司中居营收第 2 位,其原动力就是这款游戏。
报导指出,网易趁著这款手游在中国国内的余热未减之时,在日本也在扩大粉丝。日本游戏资讯杂志《电玩通》(Famitsu)的发行商 GzBrain 的资料显示,《荒野行动》的日本营收在 2018 年达到 404 亿日圆,在日本企业占有优势的日本国内手游市场跻身第 4 位。
在此同时,中国手游的强劲态势还体现在广告宣传上,据调查公司 Video Research Interactive 的资料显示,在 2018 年 4-9 月面向智能手机的广告投放量上,《荒野行动》力压日本企业,高居首位。
除《荒野行动》外,由中国线上视频服务商 bilibili 参与开发的《碧蓝航线》也很受欢迎。这是将舰船拟人化为女性角色的游戏,2017 年在日本上线,到 2018 年 6 月,在日本的用户人数突破 600 万人;其特点是从中国版开始起用日本配音演员等,最初就为面向喜欢日本游戏的中国用户而开发。
报导指出,日本企业一直在其国内市场获得较高的收益,但目前触及天花板的倾向增加,日本企业的大型游戏自最初发行至今过去 5 年以上的情况很多,新的热门作品则陷入难产,而排行榜前列的日本手游则日趋“老龄化”。另开发费和促销活动费的上涨也在困扰日本企业,据悉,数年前为数千万日圆规模的成本,由于图形的升级和开发周期长期化,最近涨至数亿至 10 亿日圆左右的不在少数,加上热门作品难产让回收投资变得困难,成为导致日本各企业收益恶化的因素。
另一方面,中国企业则凭借丰富的资金实力,建立起雄厚的开发体制。同时,中国企业还在加强行销,例如向众多一般用户征集意见和创意用于游戏的改良等。熟悉游戏行业的媒体内容研究专家黑川文雄表示,中国游戏的完成度很高,很清楚如何抓住用户。中国企业在世界游戏市场争夺主导权的局面加强,日本企业在面临自主软件老龄化之下,面对中国企业是对抗还是扩大合作,日本企业的相对应战略或许将受到考验。
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