多年来,游戏开发者一直与盗版斗争,但成效并不尽如人意。于是,一些开发者决定尝试新方法。他们把自己的游戏放到盗版网站上,比如海盗湾,几个月甚至几年后,他们发现,尽管游戏销量并未上升,但这不失为有价值的尝试。
TinyBuild 的 Alex Nichiporchik 把自己的喜剧游戏《No Time To Explain》放到海盗湾,不过,那个版本的所有人都穿着海盗服。Alex 表示,这的确给人们留下深刻的印象,也引发广泛讨论。他并不知道这种曝光增加了多少销量,不过 6 年过去,他仍会收到粉丝的邮件。
“一个特别案例是,有个家伙下载盗版的《No Time To Explain》,然后他又存钱买了正版,而且从那时起,他一直就是我们的粉丝,”Alex 对 Kotaku 网站说, “我觉得,我的决定是正确的。你的游戏肯定会出现在盗版网站,还不如从中找点乐趣呢!而且,这也能避免游戏被改成病毒或什么恶意软件。”
不过,他也表示,以后不会这样做了,因为 Valve、GOG、任天堂等平台提供商不喜欢这种方法。“他们会觉得,如果这个开发者公开支持盗版,我为什么还要帮他的游戏行销?”
近日,恐怖游戏《Darkwood》的开发者把游戏放到盗版网站,并发现一些未曾预料的事。有些人发信件说,尽管他们不玩恐怖游戏,但还是买了《Darkwood》,以表达对开发者的支持。同时,《Darkwood》也获得更多媒体报导。“我们的计划是,让那些没听过《Darkwood》的人买游戏,以弥补盗版带来的销量损失。”开发者 Gustaw Stachaszwski 说。
当然,有些开发者的尝试以失败告终。射击游戏《Shooting Stars》的开发者发现,在盗版方面,行动游戏市场完全是另一种情况。“从曝光度方面看,我或许将其视为一种成功,但从阻止盗版的出发点看,我们做错了。”开发者 Ryan Holwaty 说。他解释,Android 平台的盗版通常来自直接下载,而不是 Torrent 网站。另外,中国的盗版者更大胆,有些人会把游戏改名,宣称是自己的游戏,而且,有时这些盗版游戏还会被应用商店推荐。
《Darkwood》的开发者 Stachaszewki 认为,传统方法已不适用了,关键在于开通对话管道,改善开发者与盗版者的关系,而不是一直保持敌对状态。“身为游戏开发者,我们可用 DRM 对抗盗版,但多数时候,这会给购买游戏的玩家带来不便,而且,游戏还是被破解了,”他说,“或者,我们可以接受一个事实,就是盗版不会消失。因此,我们应该试着让玩家了解游戏开发的现实及灰色市场的存在,并相信有些人会做出正确的选择。”
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