在这次的GDC2016中,身为硬件霸主的Intel也有现身此次展览会场,他们在Moscone中心北馆有设置两个体验区,原以为只是单纯展示Intel Cpu的强效能力,但是实际上他们还有带来一些新的玩意“Realsense”。
这套名为Realsense的技术模组中,在这次的体验区可以看到两种应用,一种是放置在智能手机上的模组,Intel这次带来的是特规的Android系统智能手机,与一般智能手机不同的地方是,这个手机上总共有六个外显的镜头与感应器,其中已知的是两组rgb camera镜头、一组depth sense Camera距离侦测镜头、还有一组红外线。这款看起来眼睛很多的智能手机,如果搭配上Intel推出专用的头戴式VR装置,就可以随即进入到虚拟实境的世界中,而且透过智能手机上的镜头与感应器模组,其实不需要特别的感应器,伸手就可以在手机屏幕中,看到自己的双手。
↑看起来就是一只智能手机。
↑背面的镜头与感应器也太多了。
↑Intel研发的头戴式VR装置。
↑不用感应器,伸手就可以看到手掌出现在游戏中。
而另一种则是先前就曾经看到的,将Realsense的技术模组放置在笔电平板中,只是这次比较特别的地方是,可以直接透过平板的镜头拍摄,直接将被摄物做3D建模,速度快又精准,而且建模完成后,档案可以输出成obj档,可以在3D MAX或MAYA等3D绘图软件中做进一步的编辑与应用。
↑透过电脑的镜头扫描。
↑环绕被摄物一圈,慢慢地让镜头扫描。
↑建模的方式是透过镜头的感应后,慢慢将被摄物的型态给填满起来。
↑各个角度都不能遗漏。
↑建模完成,真人与模型的比较,在此感谢非凡新闻台主播范育祯的大力襄助。
在这次现场中,Intel是使用HP Spectre X2笔电来进行3D建模扫描,在笔电的背盖搭载有Intel Realsense R2000,它是由三颗镜头所构成,其中两个镜头负责判断物体的远近及场景的深度。而这台笔电据工作人员解释,在旧金山时间3月15日就正式对外贩售,有购买的使用者可以自行下载免费的3D扫描软件HSCEZ3D,电脑安装后就可以随心所欲的自由建模。现场还展示了,将建模完成的头像,输入进异尘余生4的游戏中,让操控角色头像变成了真实人物的头像,实在非常有意思。
↑工作人员说他有三个镜头,但是小编只看到两个。
↑建完的模型,透过编辑器编辑后,可以直接应用在异尘余生4的游戏中。
在现场,其实还有一个非常特殊的游戏区,就是使用Intel Realsense技术模组,搭配投影技术的沙盒游戏,游戏一开始的时候玩家必须拨弄箱子内的砂,将沙子堆成各种高低不同的地形,接着经过上方的感应器与镜头侦测后,投影机就会针对沙子所产生的高低地形投影出相对应的模拟山丘高地地形的投影,玩家就可以在沙子上透过控制器操控投影出来的坦克车,进行四人对战,而乍看之下每一回合都可以改变沙子的地形,投影出来的地形高低效果也都不一样,令人十分赞叹Intel这个特别的Realsense技术。
↑没有投影前只是简单的沙子。
↑投影打下来后,就可以看出模拟高低地形的游戏画面。
↑接着透过外面的控制器来操控坦克车。
↑吃我一炮啊!
↑每一回合结束后,都可以移动沙子重新塑造地形。
↑这次变成了蜿蜒的高山隔绝两边。