继 Apple 要求开发者必须公开App内随机抽选获取虚拟物品概率分布之后, Google 随后也跟进相同要求。
或许同样基于越来越多游戏“课金”问题扩大,Google 稍早在开发者指南文件内加入要求公开 App 内随机抽选获取虚拟物品的概率分布,要求开发者必须在使用者于App内使用任何随机抽选获取虚拟物品情况时,必须明确告知随机抽选概率分布,让使用者明白单次花费获取期望虚拟物品的概率,借由概率资讯透明化让使用者更能决定是否持续投注金额购买抽选虚拟物品的机会。
在此之前,苹果已经明确在中国地区要求开发者必须以公开方式说明 App 内随机抽选虚拟物品获取概率,后续更针对所有在 App Store 上架内容也必须遵守此项规范。
会有这样的规范,其实在于越来越多手机游戏热衷借由随机抽选方式获取虚拟物品,借此让使用者在游戏内可获得更高优势,或是容易过关,进而吸引使用者付费购买。不过,由于后续产生过多玩家热衷以随机抽选方式获取“以小搏大”机会,反而造成投注过多金额的乱象,因此不少地方政府已经开始讨论是否将此类游戏内机制视为赌博行为,导致苹果、Google 开始重视此类问题。
至于要求开发者公布随机抽选获取虚拟物品概率细节,是否造成影响游戏类 App 收入分布,目前暂时还无法确认,但预期将可借此打击利用不公平概率分布赚取获利的厂商不当行为。只是说,若厂商选择公布的概率分布细节与游戏内容实际采用情况是否一致,似乎也很难做验证。