Project:EVO 是一款看似普通的小游戏,但是它的意义远不止游戏本身。它并非用来给学龄前儿童消遣娱乐,而是治疗疾病。
游戏的主角是一个黄色的外星小人,玩家驾驶小木筏,奔驰在水面上。游戏的任务很简单,击中水中不时窜出的蓝色小鱼,同时避开其他颜色的鱼和飞鸟。抓获的鱼越多,游戏难度越高。
据 BuzzFeed 报导,Project:EVO 由一家位于波士顿的公司 Akili Interactive Labs 开发,虽然还未经过长期的临床试验,但这款小游戏的目的在于诊断和治疗认知类的疾病,比如过动症和自闭症。
“科学相当强大,”宾夕法尼亚大学助理教授、费城儿童医院自闭症研究中心的 Benjamin Yerys 说。“事实上,相对于其寓教于乐的治疗方式,我们可能开创了一个新的标准。”
如果 Akili 实验成功,未来有一天,医生就可以安排用游戏为患者治疗,而无需大量的药物。这对患病的孩子来说有莫大的好处,因为现今很多治疗 ADHD 的药物会导致很多副作用,比如易怒情绪和暴力倾向。并且,传统药物没有反馈回路,患者无法实现自我学习。
经过游戏的训练,人体大脑的前额叶皮层会更加活跃,大脑的这一部分通常用来分析思考和支配日常动作。初步的实验结果表明,游戏能够提高大脑的认知能力、注意力以及记忆力。Akili 的 CEO Eddie Martucci 表示,也有研究表明,游戏会显著提高读高中前的青少年们处理资讯的能力。
目前,Akili 的试验已有 80 名儿童参加,年龄从 8 岁到 12 岁不等。实验设置了对照组:孩子中半数患有 ADHD,另一半则没有。根据试验要求,这些孩子在一个月时间内每天要玩 30 分钟的 Project:EVO。据悉,试验的结果将于今年公布。
Akili 并非第一个涉足游戏治疗的玩家,过去数年里,不少关于“游戏和大脑功能关系”的研究引起了广泛关注,Lumosity、Cogmed、Posit Science、CogniFi 等公司都在探索游戏是否能治疗认知障碍。但是,目前没有明确的临床实验结果可以证明游戏的确能够用作治疗,市场上尚无通过认证的游戏。Akili 目前的重要目标便是尽早完成实验,以便通过 FDA 审核成为合格的医疗设备。
- Someday, Doctors Could Prescribe You Video Games For Your Brain
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