界面新闻报导,中国腾讯公布第二季财报,营收 1,383 亿人民币、年增 20%;净利润 426 亿人民币,年增 29%、季减 11%,每股盈余 4.47 人民币;非国际财报准则净利润 340.39 亿人民币,年增 13%、季增 3%。腾讯累计今年上半年净利润 903.54 亿人民币、年增 46%,优于市场预期,每股盈余 9.49 人民币;非国际财务报告准则净利润 671.57 亿人民币,年增 17%。
(Source:腾讯)
腾讯仍笼罩在中国反垄断监管阴影下,今年初至今,股价从773港币最高点跌逾43%,18日收于436.2港币,微涨0.28%。第二季财报,腾讯尤其提到对未成年人的保护举措,包括将未成年人在非法定节假日的游戏时长降至每天1小时,法定节假日每天2小时;未满12岁的玩家禁止在腾讯游戏内消费等。财报显示,第二季16岁以下玩家在中国游戏流水占比为2.6%,相较去年第四季3.2%下降,12岁以下玩家流水占比为0.3%。
回顾第二季营运,腾讯第二季增值服务收入年增11%至720亿人民币;游戏收入增长12%至430亿人民币;社群网络收入增长9%至290亿人民币,主要增长动能是数位内容服务及游戏虚拟道具销售收入。《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《特战英豪》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏都贡献季增长,但同时《和平精英》收入下滑。整体来看,腾讯曾经的“捞金王者”游戏业务收入增速下滑,收入成本整体上升,一定程度减缓利润增速。
腾讯第二季网络广告业务收入年增23%至228亿人民币。财报提到,尽管教育业广告需求疲弱,但网络服务及消费必需品等品类的广告主需求增加,以及合并易车广告收入贡献,仍然推动广告收入增长;微信朋友圈、小程式广告收入成长明显。
金融科技及企业服务业务收入年增40%至419亿人民币,再次贡献三大业务板块最高增速。从收入构成看,To B业务对腾讯已经越来越重要,第二季金融科技及企业服务业务对营收的贡献超过30%,逼近游戏营收占比31%。使用者数据方面,微信及WeChat合并月活账户数位12.51亿,年增3.8%;QQ移动终端月活账户数年减8.8%至5.9亿。
此外,腾讯收费增值服务的付费会员数达2.29亿,年增12.8%;影视付费会员数年增9%至1.25亿;随着使用者对音乐付费意识增强,腾讯音乐付费会员数年增41%,达6,600万。
(本文由 MoneyDJ新闻 授权转载;首图来源:shutterstock)
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