在 5G 渗透率优于预期与 iPhone 12 加持下,电信三雄纷纷喊出未来 1~2 年 ARPU(每用户平均收入)回升的目标,而云端游戏被视为 5G 最有感的 2C 应用,随着远传 3 日正式推出云游戏服务,三雄将在云端游戏短兵相接,本文将说明中华电、台湾大与远传各自合作伙伴、市场策略与目标,而云游戏元年到来又将为电信业带来什么新机会?
云游戏是什么?市场规模有多大?
所谓的云端游戏(Cloud Gaming)就是将游戏的运算任务转移至云端,再将影像传输至装置,所以不使用高规格的终端设备(主机、电竞 PC),也能在一般行动装置上玩高阶游戏。
根据 Google 资料显示,台湾游戏人口约 1,500 万人,其中 300 万人愿意付费,远传预估,国内云端游戏玩家约 30~50 万人,年成长趋势则可达 10~15%;台湾大总经理林之晨则预估,10 年后云端串流游戏市场规模有机会达千万人口。
云端游戏还是一个相当新的市场,各家预估虽有差异,不过都相当看好未来几年快速成长的潜力。
中华电、远传偏订阅制,台湾大出租虚拟主机
中华电与远传模式都偏订阅制,就像游戏版的 Netflix,只要付固定资费,游戏可以随你玩,进入门槛相对较低;台湾大则比较像是出租一个虚拟的主机给玩家,玩家需要先付费购买游戏,才能在 GeForce NOW 平台游玩,好处则是可玩到最多最新的游戏,而且不乏 3A 级大作。
台湾大表示,未来固网或 Android TV 等也都会在云端游戏规划范围内,而台湾大对于开发商后续加值付费也不会抽成,可望给予开发商更好获利模式,创造平台商与开发商双赢。
远传云游戏则不包含游戏内额外付款(课金),第一阶段重点是提供用户好的游戏体验,未来也不排除导入其他模式。
台湾大与 NVIDIA 合作最受瞩目
中华电的合作伙伴为法国新创 Gamestream,提供的云端串流平台已导入亚洲、中东及欧洲电信商,主打 5G 4K 游戏。
台湾大合作伙伴为 NVIDIA,身为全球显卡龙头,NVIDIA 可提供游戏阵容最为丰富,也让台湾大与 NVIDIA 合作的 GeForce NOW 服务备受关注。
远传合作伙伴优必达则为任天堂唯一云端游戏合作厂商,优必达拥有 500 款游戏版权,包括日本 DOCOMO、韩国 KT、欧洲 Vodafone 都已导入。
电信 ARPU 将落底,冲加值服务拉抬营收
电信业面对低资费环境,以及 5G 初期昂贵的频谱竞标费用与建设成本,如何拉抬 ARPU、创造新的营收动能与商业模式成为未来决胜点。
而随着 499 之乱影响逐渐钝化,加上 5G iPhone 拉抬,电信业普遍认为 ARPU 有机会止跌回升,而加值服务目前约占行动营收 1~2 成(含账单代收),透过冲刺云游戏等加值服务,将有助于电信业拉抬 ARPU,并且加速 4G 用户转向 5G。
中华电拥最大带宽,用户规模也是最具优势,未来将透过云端游戏等新应用,持续拉抬加值服务比重;台湾大拥 NVIDIA 强强联手优势,则喊出未来在国内云端游戏市占率5成目标,远传则拼 3 成市占。
大厂纷投入云游戏,电信业盼抢得先机
云端游戏目前挑战包括网络环境、游戏内容与付费模式,看好此块市场发展潜力,微软、Google、Facebook、NVIDIA、Sony、Amazon 都已加入战场,可以说台面上,尖牙股只剩苹果没有加入。
4G 壮大影音串流市场,带起 Netflix 旋风,而云端游戏机会虽大,未来也需面对全球竞争,像 Google Stadia、微软 xCloud 目前都还未导入台湾,未来动向也值得关注,而电信商则具备既有用户规模与在地化服务的优势,透过导入云端游戏加值服务,也有助于打破一成不变的吃到饱模式,逐渐转向资费加值模式,电信三雄跨入云端游戏第一步走的谨慎,但对于未来目标则不保守。
(本文由 MoneyDJ新闻 授权转载;首图来源:Unsplash)
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